《Singularity》 —— Blender Studio 首支开放式 4K HDR 短片幕后分享

SINGULARITY - Painterly Space Adventure
影视制作

2026年5月11日,Blender Studio 发布了他们的第一支 4K HDR 短片《Singularity》。本文中,制作团队大方分享了影片概念、风格开发、角色设计、声音配乐等方方面面。

《Singularity》发生在宇宙的远古时代,那时的恒星与星系尚处于初生阶段。突发的宇宙恶兆吞噬了一个小型太空生物的家园,此时它不得不跟着一大群太空生物寻求庇护。避难过程中,一个神秘天体一路守望。

安迪·戈拉奇克(Andy Goralczyk)所执导的这支短片以仍在开发中的最新版 Blender 制作而成。在制作《Singularity》时,Blender Studio 团队添加了全新绘画资产,探索了几何节点在制作群体行为动画效果时的程序化能力,进而拓展了 Brushstroke Tools 笔触工具库。

艺术指导薇薇安·卢尔科夫斯基(Vivien Lulkowski)基于水彩插画创造了《Singularity》的艺术风格。观众可以在片中“手搓的”纹理与笔触中看到强烈的水彩风格影响,同时此风格与生成式视觉效果和各种模拟效果相互交织。这个宇宙的生物及其生态系统让人感觉生机勃勃、浑然天成,跟黑洞那种有威慑性、有棱有角的形状形成巨大反差。

深海神秘而多彩的生物成为了这群依靠能量维系的太空生物背后最主要的灵感源泉。我们可爱的主角克里特像水熊虫,像蝾螈,又像小熊软糖。这样一个渺小而脆弱的生物,几乎不可能逃脱黑洞。赫然耸现于背景的是一种巨型水母状生物,名为“元一”,这个角色是章鱼、植物和多种其他无脊椎动物的混合体。它的能量给了众生物逃出生天的可能,展现了生命往往在最意想不到的帮助下延续壮大。

主创希望《Singularity》的方方面面都有绘画感和手工质感。为了通过运动传达这一点,他们以每秒24帧制作的流动环境和效果动画跟以每秒12帧制作的更风格化的角色运动无缝衔接。

制作团队的目标是创造一支让所有人都能产生共鸣的影片,无论你来自什么背景,说什么语言,因此他们选择了无言语对白的呈现方式。这一决定为声效和配乐创造了许多发挥空间。作曲家达里奥·维罗(Dario Vero)加入团队,打造了十分有冲击力的配乐。声音设计师桑德·霍特曼(Sander Houtman)则以影院级的混音把一切串联起来,让观众感受到宏大感、细腻感和沉浸感。

除了讲述一个引人入胜的故事,这个项目的目标还包括提升 Blender 在处理风格化渲染、动画效果和高质量图像方面的性能。这是 Blender Studio 的首个 4K HDR 影片,因此强烈建议大家在自己能找到的最大的屏幕上进行观看!

制作团队以深入详尽的文章、分析和每周更新的制作日志视频记录了影片的制作流程。此外,只需 Creative Commons Attribution 许可,所有制作资产、帧和高质量编码都可供下载。

《Singularity》作为开放式短片,制作团队所公开的内容画廊中包含了与故事剪辑、概念艺术、动画测试、资产进度、场景进度、风格开发、研发、制作文件与资产等等相关的内容。

调色设置

关于项目的调色设置,导演分享了以下信息。

这是我调色设置的简短概览。

●我做了一个快速而粗糙的脚本,它让我可以在 SDR 和 HDR 之间切换,这样就能快速对比两种效果。其作用就是设置色彩管理和文件输出设置。

●为进行一般性调色,我为每个镜头使用了调整层,还有经典好用的色彩平衡修改器。它们作用于 SDR / HDR 色调映射之前。

●此外,还用到了一个调整层,其中包含几个用于快速进行整体调整的节点,还有一个合成器设置,该设置使用了内森·韦格达尔(Nathan Vegdahl)的 Toney Node 色调节点(这是一个可以让 SDR 和 HDR 效果相近的超强色调映射器)。

色彩管理使用的是 sRGB(针对 SDR)和 PQ 屏幕配置(针对 HDR):

HDR 的最终导出文件是以 MP4 封装的 12bit H.265。

合成与文件输出工作流

关于项目的合成与文件输出工作流,导演分享了以下信息。

在灯光和渲染准备工作阶段,我们通常采用 png 序列(渲染农场会为剪辑把序列烧入 mp4 里)。当要渲染终版镜头时,我们会渲染出多层 EXR 序列 —— 此序列包含来自灯光文件的所有必要的渲染通道。那些会自动加载到合成文件中。合成文件会输出预览视频(用于立即检查进度)、预览 jpeg 序列(它会作为未完成版本加载到剪辑中)以及输出单层半精度 EXR 图像作为最终输出格式。

我使用了 Kitsu Addon Shot Builder, 以一个把所有图像序列自动链接起来的特殊合成钩子对它进行拓展,由此设置合成并定义所有输出路径。

Blender Studio是一支由艺术家与软件开发者共同组成的团队,他们是Blender项目的幕后英雄,专注于创作前沿内容,分享制作知识,并对最新的正在开发中的Blender版本进行测试与优化。

安迪·戈拉奇克——导演

薇薇安·卢尔科夫斯基——艺术指导

菲奥娜·科恩(Fiona Cohen)——制片人

弗朗西斯科·西迪(Francesco Siddi)——监制

达里奥·维罗——音乐

桑德·霍特曼——音效设计

博·格拉布兰德斯(Beau Gerbrands)——视觉开发

德米特·扎迪克(Demeter Dzadik)——角色绑定

哈尔蒂·哈亚尔马松(Hjalti Hjálmarsson)——Layout与动画

朱利安·卡斯帕(Julien Kaspar)——角色建模

巴勃罗·福尼耶(Pablo Fournier)——动画

里克·舒特(Rik Schutte)——动画

塞巴斯蒂安·帕博格(Sebastian Parborg)——IT与基础设施

西蒙·托姆斯(Simon Thommes)——着色与效果

以及整个Blender开发与贡献者团队

短片《Singularity》


出处:Blender

编译:LorianneW | 盖雅翻译小组

 

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