
2026年3月,Minecraft LIVE Broadcast 为游戏与现实世界带来了一些好消息。
首先是宣布正式推出 Minecraft World。这是一个现实世界主题公园,定于2027年开园。这座主题公园将会展出许多《我的世界》(Minecraft)主题的游乐项目,包括全球顶级过山车(希望类似游戏中的过山车),同时还有诸多交互活动、游乐场、主题零售商店和餐厅。


Merlin Entertainments(默林娱乐)和 Mojang Studios 正合作打造尽可能贴近《我的世界》游戏的公园。他们甚至和《我的世界》的游戏主创合作,探讨如何尽可能真实地呈现游戏里的世界。Minecraft World 主题公园距离伦敦滑铁卢站仅35分钟火车车程,位于切斯顿冒险世界。
今年,《我的世界》的影响力已经扩展到了现实世界,因为另一项活动正在阿根廷的布宜诺斯艾利斯进行。这项名为“《我的世界》体验:月光小径”(Minecraft Experience: Moonlight Trail)的沉浸式活动于2026年5月开放:玩家可以在其中体验钻石开采、修复古老信标、制作装备,及更多夜间冒险活动。记得带上你的火把!


过往回顾:大手笔投资,打造全球首座《我的世界》主题公园

图源:Merlin and TM & © Mojang AB
早在2024年,全球现象级游戏《我的世界》就宣布首次进军现实世界 —— 其达成的全球合作协议表明,它将在英美两国率先开设《我的世界》主题游乐设施、景点、酒店客房和零售商店。
《我的世界》已与总部位于英国的默林娱乐达成合作协议。默林娱乐是全欧洲最大的主题公园运营商,也是仅次于迪士尼的全球第二大主题公园运营商。集团在全世界32个国家运营超135个景点,包括奥尔顿塔主题公园、乐高乐园、Sea Life 海洋馆、杜莎夫人蜡像馆和伦敦眼。
按照协议条款规定,默林娱乐将投资超8500万英镑(约合人民币7.6亿元)用于前两座公园的建造。两座公园分别定于2026年和2027年在英国和美国开业,选址可能位于现有的主题公园内,也可能成为新的市中心景点。
长期来看,两家公司计划将这项名为“冒险成真”(Adventures Made Real,暂译)的战略合作扩展到其他国家和地区。
《我的世界》是有史以来最畅销的电子游戏,每月玩家数量超1.4亿,游玩用户甚至远至南极洲和梵蒂冈,YouTube 上的《我的世界》游戏视频观看次数累积超过1.3万亿次。

图源:Merlin and TM & © Mojang AB
“我们的足迹遍布数字领域,而默林则是在实体领域无处不在。”微软游戏 IP 开发副总裁凯琳·沃尔特斯(Kayleen Walters)说道。微软于2014年以25亿美元(约合人民币170亿元)的价格收购了《我的世界》的开发公司 Mojang。“关键在于我们如何将《我的世界》的影响力扩展到游戏之外。Mojang 和微软是《我的世界》及其品牌方面的专家,而默林娱乐则是实景娱乐(location-based experience,简称 LBE)方面的专家;这是我们共同的构想。”
《我的世界》正在经历一场品牌扩展热潮:2025年,杰森·莫玛和杰克·布莱克等一众好莱坞明星出演的《我的世界大电影》上映;2024年,Netflix 宣布计划推出《我的世界》游戏改编的动画剧集。
对于默林娱乐来说,与《我的世界》的合作有望达成自2005年收购乐高旗下的四座乐高乐园以来最大的一笔交易。
近年来,默林娱乐不断加强其发展策略,关注与“核心”IP 所有者达成合作,从而提升旗下乐园和经典的知名度。这种策略与好莱坞制片厂扩展电影大片IP的做法如出一辙。

图源:Warner Bros
2022年,默林娱乐与索尼影视娱乐公司达成协议,将价值20亿美元(约合人民币136亿元)的好莱坞电影 IP 《勇敢者游戏》(Jumanji)引入其主题乐园。2023年,一系列游乐设施和景点已在英国切斯顿冒险世界开放。
2024年,默林娱乐宣布扩大与《小猪佩奇》(Peppa Pig)的合作,在旗下多个主题乐园的得宝积木主题区域打造游乐设施和景点。
“我们在寻找合作伙伴时,会考虑合适的人群、规模和社群,”默林娱乐首席执行官斯科特·奥尼尔(Scott O’Neil)表示,“我们的业务遍及23个国家 —— 能够达到如此规模的品牌,必须是全球最大的品牌之一。我们已经与排名第一的玩具品牌乐高,以及首屈一指的幼儿IP《小猪佩奇》达成合作,现在又与最热门的电子游戏《我的世界》携手同行。将《我的世界》变为现实将是一件令人无比兴奋的事情;这仅仅是个开始;我们的目标十分远大。”
2023年,《我的世界》成为首款销量突破3亿的单款电子游戏,远远领先于一众全球畅销游戏,包括《GTA5》(2.05亿)、任天堂的《Wii体育》(8300万)和《绝地求生》(7500 万)。
虽然《俄罗斯方块》和《超级马里奥》系列游戏的销量更高,但2011年推出的《我的世界》是唯一一款达到这一里程碑的单一游戏。

图源:Iurii Vlasenko/Alamy
2020年,为了帮助因新冠疫情而无法到校上课的学生,《我的世界》免费开放了其教育主题的世界。
该公司表示,希望尽自己的一份力“帮助保持年轻人思维敏捷和充满活力”,并提供了12节数字课程,其中包括一款关于利用可再生能源发电的游戏和一节关于古希腊的互动课程。
2015年,作为一项由政府资助的文化科技节的一部分,《我的世界》被免费提供给北爱尔兰的所有中学。这是该游戏首次覆盖整个地区发行。
2019年,由乐高玩具帝国控股家族牵头的财团同意以60亿英镑(约合人民币540亿元)收购默林娱乐。
(本文有删改)
出处:Tait Graham | Comics Gaming Magazine,卫报
编译:Katja | 盖雅翻译小组
Views: 63







-300x152.jpg)



