
过去几年,视效和动画行业的技术取得了飞跃式发展。随着虚拟制作、实时技术和 LED 虚拟影棚呈现全面发展,尽管全行业仍在从新冠疫情和罢工的影响中恢复过来,但2025年前景光明。除了技术进步之外,对于那些希望在这个行业深入发展的人来说,市面上还存在一些技能需求以及可供使用的教育资源。使用新工具和技术所需的技能组合 —— 在把握当下的同时还能敏锐地关注未来 —— 对于跟上发展进程并保持领先地位至关重要。以下是来自视效和动画交叉领域的行业专业人士的各种观点。


图源:Warner Bros.
理查德·弗朗西斯-摩尔(Richard Frances-Moore),维塔 FX 高级动作总监
在维塔 FX,自从为《指环王1:护戒使者》(The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring)贡献了片中的洞穴巨怪片段以来,我们就一直在创新和使用虚拟制作。虚拟制作作为一种支持真人、动画和表演捕捉的一种可视化技术,已成为我们许多项目工作流的关键部分,尤其是在《阿凡达》(Avatar)系列中。
有一段时间,虚拟制作似乎是个可以“无脑冲”的选择,因为它节省了后期制作的成本,并为导演和演员提供了更好的片场体验。从那时起,从业者和制作方对虚拟制作的优势和劣势有了更多的了解 —— 前期投资需求高、场景复杂、技术问题可能产生计划之外的支出,这使得一些项目变得更加谨慎。
然而,随着我们对虚拟制作获得更深入的行业理解,并且虚拟制作有更多标准出现,成功的应用案例的范围现在正在稳定下来。
摄影机内视效(ICVFX)已成为电影制作工具集中的另一个工具。毫无疑问,它将继续发展和改进。我们将继续推进我们的整体虚拟制作系统,致力于整合我们的前期和后期制作工作流,并将虚幻引擎作为一个选项进行集成,以便我们可以使用这个平台与拍摄团队进行联系和合作。
然而,随着我们对虚拟制作获得更深入的行业理解,并且虚拟制作有更多标准出现,成功的应用案例的范围现在正在稳定下来,ICVFX 已成为电影制作工具包中的另一个工具。毫无疑问,它将继续发展和改进。
——理查德·弗朗西斯-摩尔,维塔 FX 高级动作总监



图源:SSVFX and FX Network
目前,人工智能(AI)和机器学习对行业产生了巨大影响。虽然我们没有使用生成式 AI,但多年来,我们一直在开发和使用机器学习,并将其嵌入到艺术家的工具中。例如,我们的面部表演和基于图像的精修系统。并且,这项技术的需求正在增加。
在片场,AI 能让我们提供实时的摄影机景深,提高了创建数字摄影测量的速度和质量,同时减少了片场占用空间。可用性的提高和共享标准的开发也是整个行业的一大进步。由于制作方希望在不同公司之间灵活分享资产和工作,这也催生了对更好的平台和系统的需求 —— 例如 Open USD、MaterialX 甚至虚幻引擎 —— 来为部分虚拟制作和 previs 工作流提供一种共享格式。我们正尽可能地拥抱这一点,同时保持灵活性,并在我们关注到的可以改善工作的机会上继续进行创新。


图源:AIE
维克托·穆勒(Viktor Müller),Universal Production Partners(UPP)公司首席执行官
视效行业的就业率是否有所增长?目前,我们正逐渐走出行业发展的困难期,不仅仅是视效行业,而是整个行业。去年,有很多人失业,很多公司倒闭。这是一场真正意义上的危机。但是,我们在电影和电视中看到的视效比却以往任何时候都多。从某种意义上说,你会认为这是件好事,但你现在看到的电影和电视剧都充斥着 CGI 元素,参与大项目制作的 CGI 艺术家数量如此之多,以至于现在,再冗长的片尾字幕也无法完整将他们的名字都囊括进去。


图源:AIE
我认为,虚拟制作或 AI 编程也许是发展最快的行业了。但说到底,它们会取代其他行业的工作岗位。我认为所有人都意识到了,我们正处在一种“大衰退”的局面。我们曾经历过“电视黄金期”的爆发式发展期。那时,许多院线和流媒体电影层出不穷,而现在,泡沫破灭,项目不足,情况甚至比不上前几年。疫情过后的疯狂发展吸引新人才加入了这个行业之中,这虽然是个好消息,但同时也使得市场过度饱和。另一个弊端是,这种饱和并不一定使视效行业的质量有所提高,反而使得平均容量增加。随着新常态深入发展,各公司需要关注效率,并开发出真正优质的管线,这样才能立于不败之地。
在 UPP,我们始终努力实现平等、更多样化的劳动力,并且,我很自豪地宣布,我们的公司能实现性别平等。
(未完待续)
出处:Oliver Webb | VFX Voice
翻译:Katja | 盖雅翻译小组