到2030年,虚拟制作市场规模将达87.6亿美元:主要趋势和增长驱动因素分析

影视制作

《2030年全球预测:以硬件、软件、租赁服务、前期制作、拍摄、后期制作、电影、电视剧、商业广告、线上视频、现场活动、戏剧、音乐会分析虚拟制作市场》报告预计,到2030年,虚拟制作市场将从2025年的21亿美元(约合148.5亿元人民币)增长到87.6亿美元(约合619.5亿元人民币),2025年至2030年的年复合增长率为33.1%。推动虚拟制作市场增长的关键驱动因素包括:摄影机内视效 LED 影棚的广泛应用、传统影视内容外来自流媒体平台、现场直播活动和广告的需求增加,以及 AI 驱动的实时渲染的日益普及。这些因素共同加速了各种终端用户对虚拟制作的采用。此外,企业宣传、教育和虚拟培训的扩展,以及基于云的、让远程合作成为可能的虚拟制作工作流的日益普及,为市场参与者创造了机会。这些机会有望促进行业利益相关者的创新和战略投资。

随着电影、电视和内容创作行业从传统制作方法过渡到沉浸式、实时和基于 LED 的虚拟制作解决方案,虚拟制作行业正在经历重大转型。针对 LED 墙影棚、实时渲染引擎和体积捕捉技术的投资不断增加,再加上电影、流媒体和游戏行业对高质量内容的需求不断增长,这些都在推动先进虚拟制作解决方案的采用。领先的虚拟制作解决方案和租赁服务提供商提供 LED 影棚、由虚幻引擎驱动的实时渲染、动作跟踪摄影机系统和虚拟片场勘景工具,以支持从可视化预览和实时表演捕捉到 AR/VR 内容集成的各种应用,提升创意灵活性、制作效率和成本优化。

用于制作摄影机内视效的大规模 LED 影棚的广泛应用

摄影机内视效(ICVFX)大型 LED 影棚的广泛应用是虚拟制作市场的主要驱动力。LED 影棚使电影制作者能够创造沉浸式、相片级真实的环境,减少对绿幕和后期制作的依赖。它们提高了布光准确性、反射效果以及演员与数字背景之间的实时互动,在加速拍摄的同时降低了成本。在 Epic Games 的虚幻引擎等实时渲染引擎的支持下,这项技术提高了创作的灵活性。随着 LED 影棚在中国、日本和韩国的应用越来越广泛,其正在重塑全球内容创作并推动市场增长。

关键要点

· 市场细分为硬件、软件和租赁服务。硬件在2024年占据了最大的市场份额,这主要受先进摄影机、LED 墙和实时图形处理系统的日益普及驱动。媒体内容制作中对沉浸式和高质量视效的需求不断增长,也在抬升硬件投资。

· 虚拟制作市场分为前期制作、拍摄和后期制作的不同类型。随着电影制作者和制片厂越来越依赖实时可视化、片场虚拟环境和视效集成来降低成本和提高效率,拍摄部门在其中占据了最大的份额。

· 这一市场涵盖了电影、电视剧、商业广告、线上视频等多个领域(包括现场活动、戏剧和音乐会)。电影在这个领域占主导地位,因为主要制片厂正在采用虚拟制作技术,以提供大规模、视效丰富的内容,同时优化拍摄时间和制作预算。

· 亚太地区预计将在预测期内占据最大份额,这得到了中国、印度和韩国电影制作活动增长数据的支持,也得到了其政府对创意产业的支持。这些地区快速采用LED影棚技术和实时渲染平台,进一步助推了增长。

· 关键参与者包括索尼集团(日本)、NEP 集团有限公司(美国)、尼康有限公司(日本)、Adobe 有限公司(美国)和 PRG(美国)。这些公司专注于高分辨率成像系统、LED 影棚设置、实时渲染和集成制作服务。与制片厂、流媒体平台和游戏公司的战略合作增强了他们的竞争优势。

 (未完待续)


出处:MarketsandMarkets Research Pvt. Ltd.

编译:Charlie | 盖雅翻译小组

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