2025虚拟制作圆桌访谈

行业观察

本文发布于《Definition》杂志2025年3月刊

随着虚拟制作不断成熟,新的机遇以及挑战正在出现。让我们来看看本次的访谈嘉宾对变化的行业格局有何看法。

圆桌嘉宾

米格尔·丘鲁卡(Miguel Churruca),Brainstorm Multimedia 营销与公关总监
安德鲁·阿马托(Andrew Amato),Disguise 商务开发代表
罗伯·钱德勒(Rob Chandler),Starting Pixel 创始人

问:虚拟制作在过去几年有了怎样的进步?这期间最主要的技术革新是什么?

米格尔·丘鲁卡:虚拟制作存在快十年了,但它到2020年之前才开始逐步加速发展,那是因为虚幻引擎越来越成为公认的标准实时渲染引擎,用于虚拟内容的创作,虽然它自身还有一些局限性。随后疫情带来了出行限制和社交距离,之后内容创作者转而将目光投向虚拟制作,让现场活动得以持续,其他内容需求得以实现,这提升了行业对这种技术的兴趣。

因为技术已足够成熟,因此在我们回归疫情后的正常状态后,人们对虚拟制作的兴趣仍然不减。

电影制作者、电视从业者和制作公司开始将虚拟内容集成到自己的工作流中。以基于 LED 墙的 XR 来实现虚拟制作越来越普及,这进一步吸引到了高端电影人和现场活动,因为这么一来就可以为现场的观众创造虚拟内容,不用依赖需要色度抠像的布景及其限制。

安德鲁·阿马托:过去几年来,虚拟制作已经从一种服务于高预算项目的相对实验性的工具,转变为现代影棚拍摄的核心部分。

实时渲染技术和高分辨率 LED 面板的进步让虚拟制作更快捷、更普及也更逼真。随着技术普及愈发广泛,更多资产可以共享,这就降低了预算 —— 形成了共赢局面。

罗伯·钱德勒:“虚拟制作原住民”的新一代创作者正在利用这项技术讲述故事,而不只是将其用作取代实地或布景搭建的制作工具。虚拟制作总监的岗位获得更多认可,这使得他们被视为部门负责人。

(未完待续)


出处:Definition

翻译:LorianneW | 盖雅翻译小组

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