
大家谈到虚拟制作,往往将其说得好像只是单一一种技术。
事实上,虚拟制作是众多技术与人员之间的协调配合,全都是为了快速解决片场的创作问题。
最近我在 Strada XR 监督完成的概念验证片《Accelerant》的拍摄正体现了这一点。
《Accelerant》是为一部长片电影拍摄的概念验证片,我不能剧透,它的总体情节是我们的女主角发现自己被困在一辆她无法逃脱的自动驾驶汽车里。
在3天的拍摄中,一个场景使用了 Epic Games 的虚幻引擎,一个行车场景和两个不同的高斯喷溅场景使用了 Chaos 的 Project Arena(现在叫做 Chaos Arena)实时路径追踪解决方案,所有其余场景使用了 Live FX —— 这些场景由 Sim-Plates 创建,其中包括多种自定义动画背景原档,素材库原档和自定义 AI 背景,全为 12K 分辨率,有的还带有多个图层。
(在我继续分享前,如果我遗漏了任何项目参与方或没提到哪位合作伙伴或关键贡献者,我在此先说声抱歉,这是个大剧组、大项目!欢迎随时私信我,我会把遗漏的信息加上)
Live FX + Sim-Plates
Live FX 是我们用来向 LED 墙进行视频/ AI 内容投影映射和完成所有基于图像的照明(这个项目需要大量IBL)的媒体服务器。它让我们得以快速处理内容和布光。
警车自定义动画
为了警车段落,影片制作者们需要的东西非常具体。有一辆警车开到我们的车旁,快速撞向摄影车。迈克·霍奇茨(Mike Hodgetts)和我跟制作者们开了一次视频会议,然后20分钟内,最终的动画就都准备好可以渲染了!
这直接得益于我们专门针对行车场景虚拟制作所搭建的一套完全程序化的工具组。以传统CG工作流来创建这个场景需要大量时间和来回沟通,那耗费的可不止几分钟,而是几周时间。
我们用 Render Network Foundation 迅速完成云渲染,满足了快速的周转时间。

强迫透视
摄影指导(DP)想要一个车外的镜头,而技术上,是不会从这个视角渲染 Sim-Plate 背景原档的(默认情况下,背景原档是从道路中间的视角渲染的)。但通过使用Live Fx的穹顶投影以及使用网格扭曲来移动黄线,我们成功实现了这个镜头,并且透过摄影机看到的透视是正确的(从这几张图看不太出来,但请相信我说的)。
(未完待续)
出处:Alex Pearce | LinkedIn
翻译:LorianneW | 盖雅翻译小组
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