不同的显示准确性
我们已经讨论过让母版制作色域/伽玛和显示色域/伽玛相匹配的重要性。但这里还有另一个问题:就算显示设备选定了一套特定标准,也不意味着它就百分百能符合这套标准。
显示准确性本质上指的是显示设备对标准的实际遵循度。如果显示效果不佳,会出现偏色、色相偏移、高光/阴影裁切和色彩过饱和等问题。未能符合标准的显示设备是影响图像转换质量的另一个关键因素。
这时就需要校正了:使用特殊仪器来测量显示设备的色域和伽玛值的准确度,并进行调整以尽量减少误差。
在任何色彩工作流中,我们都需要考虑两种显示设备的准确性。
消费端显示设备
一般的消费端显示设备几乎可以肯定都是很不准的。虽然导致这个现象的原因很多,但大多都可以归结为一点,那就是准确性并不是这类显示设备的卖点。多数消费者都会被商店里最亮、色彩最鲜艳的显示设备吸引,而制造商们也很清楚这一点。
如果我能制造出比竞争对手的图像亮5%的电视机,我就有更大的机会比他们卖得好。谁会在意我超没超过显示设备目标色域/伽玛的技术界限呢?
虽然这种现状不太可能改变,但我们可以乐观看待消费者和图像创作者日益增长的需求:人们需要将显示准确性置于优先地位的播放模式或预设。这正是UHD联盟与马丁·斯科塞斯、克里斯托弗·诺兰及其他电影大师共同推动“电影人模式(filmmaker mode)”的目的。(T)