色彩空间指南:原理与实践篇(三)

影视制作

色彩空间与色彩模型

本文中,我们已经讨论了很多色彩空间的概念问题,但同等重要的是,我们还要讨论什么“不是”色彩空间。一个与色彩空间有重叠但并不相同的概念是彩色模型,比如RGB、LAB、HSV、CMY和XYZ。

与色彩空间不同,色彩模型并不是要表示不同的色彩和亮度范围,而是要以不同方式表示相同的色彩和亮度范围。

一般我们最熟悉的是RGB色彩模型,它描述的是一种给定色彩中红色、绿色和蓝色的比例。而其他色彩模型只是以不同方式在描述色彩。比方说,HSV描述的是色彩的色调、饱和度和值(大致相当于亮度)。

和色彩空间一样,色彩模型也可以公式化地从一种转换到另一种,但区别在于这个过程不会造成视觉上的变化。在不同的色彩模型之间进行转换是有很多创意和技术原因的,这些话题我们暂时不在这讨论。

工作流示例

现在我们来看看比较有趣的部分!我们会把前面学到的所有东西集合成一个实例。

在一个假想场景中,我们正在制作一部时长两个小时的纪录片。它的源素材组成很多样,包括Arri Alexa、索尼FS7拍摄素材和历史片段视频,交付目标是SDR广播和流媒体、HDR广播和流媒体,以及院线发行。这从一开始就为我们提出了几个挑战:

·我们如何处理源色彩空间的不匹配?

·我们该在什么色彩空间来回处理视效?

·我们该要求图形在什么色彩空间里提供?

·我们是否必须放弃任何全局风格LUT或滤镜,因为它们会根据源色彩空间产生不同的结果?

·如果时间有限且有大量镜头要调色,我们如何建立一个调色环境,使我们感到舒适和自信?

·我们如何确保各种交付文件的风格尽可能一致?

·我们如何避免不断依靠主观补偿和猜测来统一画面最终把自己逼疯?

这些问题的答案都是一样的:利用我们对色彩空间的理解,采用带色彩管理的工作流,尽可能消除猜测和主观补偿。(T)

色彩空间指南:介绍篇

色彩空间指南:定义篇(一)

色彩空间指南:定义篇(二)

色彩空间指南:定义篇(三)

色彩空间指南:定义篇(四)

色彩空间指南:原理与实践篇(一)

色彩空间指南:原理与实践篇(二)

色彩空间指南:原理与实践篇(四)

色彩空间指南:原理与实践篇(完)

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