在后期实现不同的宽高比
传统地,电影制作者用变形镜头拍摄2.35的电影,这实际上给35毫米全画幅在水平方向上捕捉到了更多的光。之后它会被压缩到合适的比例上。这样做的目的是允许每一帧捕捉到更多的信息。不过,如果你只是用数码单反摄影机拍摄而不用变形镜头,你仍然可以达到这种取景效果。
在后期过程中,你的监视器上一定要有参考指南,以确保你在构图时不是纯靠瞎想的。某些摄影机自带这个功能;其他的则可能需要第三方程序,比如Magic Bullet。无论哪一种,最终的图像仍然是16:9。我们要做的就是在后期改变这个比例。
有两种方法可以做到。你可以改变你的序列设置,也可以找来或制作一个PNG主图层覆盖在你的素材上。个人而言,我更喜欢更改序列设置。
但是,如果你打算在整个电影中操纵宽高比变化(如《歪小子斯科特对抗全世界》),我推荐 PNG 图层,这样你控制起来会更容易。
要更改序列设置,你会用到像这样的宽高比计算器。
为了得到更宽的宽高比(比如2.35),你要把拍摄素材的宽度填入到C栏。
但是,如果你想改成更窄的宽高比,比如学院比,你就要把拍摄素材的高度填进去(因为你没法扩展素材的高度)。
选择你的宽高比
选择宽高比是决定你的电影构图和情绪的关键因素。你能给更宽的镜头构图和打光吗?你想让观众的注意力集中在某些细节上吗?你想让他们沉浸在电影华美或充满幻想的世界中吗?或者你想限制他们的视野,以避免空旷、扁平化的设置?
记得在拍摄前选择好长宽比。依赖后期更改,甚至是从16:9改为2.35:1,都有可能把构图弄得一团糟。所以要提前按不同比例给不同的镜头构好图,再在后期坚持只用一种宽高比。查看哪些地点是可用的,搞清楚你可以在多大程度上利用预算搭建或布置片场。但最重要的是,你得明白哪种构图风格最有助于讲述你的故事。(T)