Twitch保持全球最大游戏流媒体业务供应商地位

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2019年第二季度,社交媒体平台Twitch观众接受实况流内容总时数超过27.2亿,占据实况平台观看总时数72% 以上。一些主要对手的相应数据是:实况YouTube,7.3554亿小时,19.5% ;面书游戏,1.9776亿小时,5.3%;微软Mixer,1.1229亿小时,3%。其他为首的5,000个频道,占总数中的20亿分钟。这也是有史以来Twitch观看时数年度同比首次下降。不过下降比例只是2%,这依然是Twitch的第二大受观看季度。

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HBO Max和Roku终于达成协议

华纳媒体和Roku达成协议,将把HBO Max带到Roku设备上。

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2020年流媒体回顾

2020年,众多大型媒体公司开始直接用自己的流媒体平台吸引观众,而传统广播电视、赛事场馆和游乐园财务变得紧张起来。仅一年时间里,Disney+就从补充迪士尼乐园亏损的小弟一跃成为迪士尼的重点业务,直接首映《汉米尔顿》和真人版《花木兰》。

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报告:2021年流媒体视频服务订阅增长将放缓

Omdia/Informa Tech最新数据显示,2021年主流流媒体视频服务订阅量将大幅下降。今年受疫情影响,主流流媒体服务如Netflix和Disney+订阅量迅猛增长,2020年全球SVOD服务订阅用户增长了2.26亿,但要在明年保持同等规模的增长十分具有挑战性。