工业光魔发展之路:突破交互式体验边界

影视制作

2025年,工业光魔沉浸式娱乐业务迎来十周年纪念。

标题中的“工业光魔发展之路”(ILM Evolution,暂译)是工业光魔官网(ILM.com)的独家专题系列,重点介绍工业光魔50年来在创新叙事领域的一系列视效项目和发展高光。

在沉浸式故事中,粉丝才是主角。

工业光魔(ILM)始终走在创新前沿,不断扩展技术边界,吸引观众探索全新的世界。作为“工业光魔发展之路”特殊系列文章的其中一篇,ILM.com对话维姬·多布斯·贝克(沉浸式内容创新副总裁)、朱莉·彭(制片经理)、蒂姆·亚历山大(视觉设计主管)、本·斯诺(高级视效总监),以及谢里夫·法图赫(监制),共同探讨工业光魔沉浸式叙事的过去、现在和未来。

工业光魔的 LiveCGX 团队,成员包括视效总监莫汗·里奥(Mohan Leo,图中下方)。

叙事新方式

我们不妨邀请粉丝,以前所未有的方式加入到故事当中。 —— 维姬·多布斯·贝克(Vicki Dobbs Beck)

尽管 ILMxLAB 正式成立于2015年,其成立的初衷是探索沉浸式叙事的多种可能性,但维姬·多布斯·贝克在更早之前就已萌生了这个想法。上世纪90年代,贝克在(游戏开发公司卢卡斯艺术-LucasArts 的子公司)卢卡斯影业学习公司(Lucasfilm Learning)工作时,注意到了一个原型项目。“它叫做《保罗·帕克兰格与消失的鸭子》(Paul Parkranger and the Mystery of the Disappearing Ducks),”贝克告诉 ILM.com,“我们当时在做的所有项目的亮点在于,它们真正融合了叙事、交互性和高保真媒体。在当时来说,所有这些都是以教育为视角来做的。”

再后来,贝克成为了工业光魔的战略规划主管。她开始将工业光魔和卢卡斯艺术公司(现为卢卡斯影业游戏公司-Lucasfilm Games)的人才聚集在一起。“正是这一支‘反叛小队’,在高保真实时图形领域进行着一些开创性的研发工作,”贝克说,“他们的成功让我们相信,我们已经具备了建立一个沉浸式叙事工作室的基础,并在卢卡斯影业高级开发小组(Lucasfilm Advanced Development Group,简称 ADG)等团队所做的研发工作的基础上进行拓展。”

(未完待续)


出处:Amy Richau | Industrial Light & Magic

翻译:Katja | 盖雅翻译小组

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