
大家谈到虚拟制作,往往将其说得好像只是单一一种技术。
事实上,虚拟制作是众多技术与人员之间的协调配合,全都是为了快速解决片场的创作问题。
最近我在 Strada XR 监督完成的概念验证片《Accelerant》的拍摄正体现了这一点。
《Accelerant》是为一部长片电影拍摄的概念验证片,我不能剧透,它的总体情节是我们的女主角发现自己被困在一辆她无法逃脱的自动驾驶汽车里。
在3天的拍摄中,一个场景使用了 Epic Games 的虚幻引擎,一个行车场景和两个不同的高斯喷溅场景使用了 Chaos 的 Project Arena(现在叫做 Chaos Arena)实时路径追踪解决方案,所有其余场景使用了 Live FX —— 这些场景由 Sim-Plates 创建,其中包括多种自定义动画背景原档,素材库原档和自定义 AI 背景,全为 12K 分辨率,有的还带有多个图层。
(在我继续分享前,如果我遗漏了任何项目参与方或没提到哪位合作伙伴或关键贡献者,我在此先说声抱歉,这是个大剧组、大项目!欢迎随时私信我,我会把遗漏的信息加上)
Live FX + Sim-Plates
Live FX 是我们用来向 LED 墙进行视频/ AI 内容投影映射和完成所有基于图像的照明(这个项目需要大量IBL)的媒体服务器。它让我们得以快速处理内容和布光。
警车自定义动画
为了警车段落,影片制作者们需要的东西非常具体。有一辆警车开到我们的车旁,快速撞向摄影车。迈克·霍奇茨(Mike Hodgetts)和我跟制作者们开了一次视频会议,然后20分钟内,最终的动画就都准备好可以渲染了!
这直接得益于我们专门针对行车场景虚拟制作所搭建的一套完全程序化的工具组。以传统CG工作流来创建这个场景需要大量时间和来回沟通,那耗费的可不止几分钟,而是几周时间。
我们用 Render Network Foundation 迅速完成云渲染,满足了快速的周转时间。

强迫透视
摄影指导(DP)想要一个车外的镜头,而技术上,是不会从这个视角渲染 Sim-Plate 背景原档的(默认情况下,背景原档是从道路中间的视角渲染的)。但通过使用Live Fx的穹顶投影以及使用网格扭曲来移动黄线,我们成功实现了这个镜头,并且透过摄影机看到的透视是正确的(从这几张图看不太出来,但请相信我说的)。
对我来说很有意思的是,我把网格扭曲设置好后,导演之一的朱利安清楚地知道应该移动哪些点,并马上进行了调整,跟优秀的人合作总是很愉快!



完备的行车内容素材库,即取即用
我们现在已有超过160个 Sim-Plates 背景原档,而为了这次拍摄,我把我们整个素材库都拿出来了。
对于两个不同的场景,这就提供了很大的便利。本来那两个场景计划以不同管线拍摄,但当剧组看到那些场景投影到 LED 墙上时,效果真的不好,主创并不满意。
于是我翻遍我们素材库,找到了主创喜欢的两个不同场景,然后在10分钟之内,我们就准备好了两个素材,投影映射到了 LED 墙上。


Chaos Arena
Strada XR 直接与 Chaos Arena 合作,设置了几个不同的场景、其中一个主要的特技场景,VAD是由法鲁克·赫普莱文特(Faruk Heplevent)和 THE SCOPE 创建的。
据我所知,这是通过 Chaos Arena 中的行车内容完成的第一个真正拍摄,它看起来无疑比虚幻引擎中的行车内容要更好,这主要归功于 Chaos 处理运动模糊的方式跟 UE 的运动模糊不同。简单来说就是,摄影机在 UE 中移动得越快,运动模糊就越糟,得到的伪影就越多,尤其是在侧面和背面角度。
虽然两款软件要实时运行都要做出重大牺牲,但综合考虑下来,Chaos 在实时运动模糊方面更胜一筹。

高斯喷溅
我还在 Chaos Arena 中使用了一些高斯喷溅资产,这些内容由埃里克·盖斯勒(Erick Geisler)、杰西·洛伦(Jess Loren)、Global Objects 以及索尼的一个不同的 GSplat 提供。

虚幻引擎
虽然我没有图,但贾廷德尔·帕尔马尔(Jatinder Parmar)为这个镜头快速创建了一个虚幻引擎场景,而剧组需要把这个场景快速旋转,仿佛车子在失控打转。他几乎立刻就创建好了这个场景,而且效果非常好。
我们原计划在虚幻引擎中拍摄更多几个场景,但由于时间关系,我们最终使用了 Sim-Plates 原档尽快往下拍摄。
AI 背景
有一个场景是女演员车停在一个仓库区域外,一开始我们想用我们的 Sim-Plate 工具组搭建一个360静态背景原档,但后来,我是用生成式 AI 创建了这些背景,因为静态背景正是生成式AI的强项。(目前,生成式 AI 尚无法以任何有意义的方式生成连贯的行车背景原档)。
通过各种“窍门”……我是说各种技术管线,我成功生成了能用于故事的 12K 360 背景。AI 并不真正理解360,于是我不得不进一步对背景进行“实时网格扭曲”,让纵横方向上的线是直的,并且我还直接在 Live FX 里用 Matchbox shader 特效给路灯柱添加了闪烁。


当前,AI 进军电影制作引发了大量讨论。
可能最终,AI 会成为电影制作流程中的又一个工具,就像过去出现的种种技术一样。而在 Strada XR 影棚投入时间制作项目后,让我领悟最深的是一些更为传统的东西。
电影制作的本质还是大家共同解决问题。
导演、DP、视效团队、虚拟制作艺术家、技术人员、电工、灯光师和影棚人员全都要实时协作。片场每天要做出上百个小决定,而几乎所有决定都是涉及各方各面的。
在 Sim-Plates,我们的目标是支持电影制作流程,我们的方法是提供可靠的影棚环境,并赋予电影制作者专注于表演和叙事的自由。
因为说到底,只有当技术有助于生动呈现故事时,才能称得上有用。
提及与致谢
导演:本·德卡(Ben Deka)和朱利安·德卡(Julien Deka)
制片人:迈克尔·曼讷塞瑞(Michael Manasseri)
摄影指导:吉奥夫·乔治(Geoff George)
演员:埃曼纽尔·施莱琪(Emmanuelle Chriqui)
影棚:Strada XR
影棚主管:伊万·里尔(Ivan Reel)
VAD和影棚操作员:贾廷德尔·帕尔马尔&达尔什·乔希(Darsh Joshi)
Chaos Arena:
虚拟制作制片人:詹姆斯·布莱文斯(James Blevins)
技术:
媒体服务器:ASSIMILATE Live FX
基于图像的照明软件:ASSIMILATE Live FX
基于图像的灯具:Kino Flo Lighting Systems Mimik
更多:
摄影机上墙校正:埃里克·哈索(Eric Hasso)
文件传输:MASV 吉恩·维伦纽瓦(Gene Villeneuve)
云渲染:Render Network Foundation 桑尼·奥萨恩(Sunny Osahn)
本地渲染与合成:Silverdraft
出处:Alex Pearce | LinkedIn
翻译:LorianneW | 盖雅翻译小组
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