3D LUT
因为1D LUT和模型组合的色彩控制功能还是会有一些局限,因此在精确的色彩控制当中我们通常会偏向使用3D LUT,因为它们能够实现全立体色彩空间的控制。
最好还是用图像的方式来向大家展示:
先来看看三个色彩平面的相交点(代表某个输入值的LUT输出值),我们可以看到某个输入颜色的改变都会对三个颜色值造成影响,也就是说任何一个颜色的改变都会对其他颜色做出改变。
大家应该可以从图中看到,当颜色“平面”按照它们对应坐标轴的方向远离原点(0, 0, 0)时,它们的相应颜色也会增加。
由于3D LUT可以在立体色彩空间中描述所有颜色点的准确行为,所以它们可以处理任何显示的非线性属性,也可以准确地处理颜色突然的大幅变动等问题,这是令现在许多的显示器头疼的问题。
这样就让3D LUT非常适合用于精确的颜色校准工作,因为它们能够处理所有的显示校准的问题,从简单的gamma值、颜色范围和追踪错误,到修正高级的非线性属性、颜色串扰(去耦)、色相、饱和度、亮度等。基本上是所有可能出现的显示校准的问题。
由于3D LUT的高级颜色控制性能,它们经常也会被用于创意的Look Management(风格管理)和调色等工作。
然而,对于一些更简单的颜色转换来说,比如说不同色彩空间之间的转换(Rec709、P3、sRGB等),模型是更加常用的工具,不过得出的数据经常都会转换成3D LUT的形式,因为创作系统通常都不会直接使用模型。