LUT的大小主要可以分成这三个部分:
特定LUT的实际大小,这是由某个可用的DI系统或者LUT Box的大小决定的。一般的大小范围是5^3到64^3。
任何特定系统的LUT大小都是针对实时应用的,因此从经验来看,高端系统都能够使用大型的LUT。所以事实上LUT的大小是一个问题这种说法是不对的——这取决于DI系统(或者LUT box)能够使用的大小。
LUT大小的第二部分,也可能是更重要的一部分,根据使用LUT来校准显示器的配置数据所建立的LUT。
生成LUT配置数据是非常耗费时间的,因为任何显示器的准确配置都需要生成准确的结果,为胶片的lab生成配置数据时也是一样的道理,其中的胶片负片和冲印底片需要使用密度测量来准确配置。
技术LUT(不是校准LUT)的生成是比较简单的,因为它不需要对显示器进行配置。所以它的任何大小都是很容易生成的,这只是一个用于生成结果模型或LUT的公式。
这点也同样适用于“创意LUT”,因为这种方法会先进行分级,然后从分级结果中根据所需的大小提取出LUT。
当制作校准LUT的时候,你需要配置尽可能多的点(尽管某些校准系统正在尝试避免这种操作,它们是根据配置分析来进行估计,从而使用更少的点)。所以它的问题在于进行配置所需的时间。
如何从较小的配置中生成较大的LUT……你需要在LUT生成过程中使用一些非常优秀的内部颜色引擎处理来实现这点,这是LightSpace CMS非常擅长的工作——它的准确度要比其他的校准系统高得多。
一些DI系统和LUT box也会在内部使用优秀的LUT插值,所以它们可以使用17点的LUT生成非常好的结果。不过有很多都是做不到这点的!这些糟糕的插值系统需要更大的LUT,因为它们本身不能做出插值。