《西部世界》主创科幻悬疑烧脑新剧《边缘世界》幕后谈

The Peripheral Season 1 | Making Of Featurette | Prime Video_Moment
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近来,亚马逊Prime Video最新上线的科幻剧集《边缘世界》(The Peripheral)引发全球科幻类影剧迷热议。剧集改编自被称为“赛博朋克运动之父”的威廉·吉布森(William Gibson)2014年同名小说,由缔造出《西部世界》(Westworld)的乔纳森·诺兰(Jonathan Nolan)与丽莎·乔伊(Lisa Joy)担任制片人。

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制片人乔纳森·诺兰(左)与丽莎·乔伊(右)
图片来源:HBO

《边缘世界》的故事同时发生在2032年与2099年。在2032年的世界中,“超杀女”科洛·格蕾斯·莫瑞兹(Chloë Grace Moretz,作品:《海扁王》《魔女嘉莉》《第五波》)所饰演的居住在美国阿巴拉契亚偏远小镇的普通女孩弗琳·费舍与杰克·莱诺(Jack Reynor)饰演的她的弟弟伯顿以担任职业游戏玩家为生,富人客户会花钱雇佣他们辅助通过热门游戏难过的关卡。有一天,姐弟二人接到一个活儿,要参与一个未来主义仿真游戏的测试,结果弗琳却发现,她在游戏中进入的2099年的世界并非虚拟现实,而是真实存在的一个现实世界。拯救两条时间线世界的冒险旅程就此展开。

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《边缘世界》剧照
图片来源:Amazon Prime Video

对于任何制作团队来说,要从零开始忠实地呈现出一个虚构的未来都是一项艰巨的任务,更何况《边缘世界》涉及两个未来。因此当导演文森佐·纳塔利(Vincenzo Natali,作品:《高草丛中》《迷失太空》吉尔莫·德尔·托罗的奇思妙想》)加入此项目拍摄前两集时,他知道自己必须要让小细节经得起推敲。

“通常讲穿越的故事都是始于当下的世界,然后穿越到未来或过去。但鲜少遇到一个穿越故事根本没设置在当下。”纳塔利说。

纳塔利和制作团队首先要确保近未来的2032年要感觉足够近似我们现在的世界,这个近未来有先进的3D打印机、高端的生物触感技术,同时是一个无现金社会;第二步导演再处理时间线上更遥远并且似乎处于后末日阶段的二十一世纪末的伦敦。

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《边缘世界》剧照
图片来源:IMDb
《边缘世界》幕后
图片来源:Amazon Prime Video

作为剧中未来的“主战场”,伦敦知名电影与数字服务供应商Digital Orchard参与了幕后DIT与样片调色的工作。共4位DIT参与了剧集全部8集在英国部分的拍摄,他们分别是主组DIT乔·迪布尔(Joe Dibble)与二组DIT本·萨弗(Ben Saffer)、纽莉娅·佩雷斯(Núria Pérez)和约翰·克斯滕(John Kersten)。此外,Digital Orchard拥有多年现场调色经验的调色师路易斯·雷贾尔多(Luis Reggiardo)则配合摄影指导(DP)斯图亚特·豪厄尔(Stuart Howell,作品:《王冠》《机械姬》王牌特工:特工学院》)与罗伯托·谢弗(Roberto Schaefer,作品:《追风筝的人》《死囚之舞》《007:大破量子危机》)完成了《边缘世界》的每日样片调色。

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DIT乔·迪布尔使用两台尊正DM系列监视器工作

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DIT约翰·克斯滕的DIT车搭载两台尊正DM系列监视器

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调色师路易斯·雷贾尔多使用尊正监视器调色

“(女主角)弗琳的世界虽然接近我们的现在却不完全相同,”纳塔利说,“(我们)确实花了很多心思去找到一种合适的未来主义塑造方式以及当前世界的技术试金石来确保观众理解故事设定。先设身处地体会弗琳的处境,然后再带领观众穿越到未来的伦敦。”

可能让观众能一下子就熟悉想象中真实未来的最简单的技术试金石就是通过电子游戏图形。60后到90后的很多人都记得曾几何时电子游戏的处理能力是监视器技术进步最明确的参考之一,比如任天堂64游戏机正是得名于其64位CPU。

而剧中姐弟俩所在世界的电子游戏可远不止64位CPU。事实上,它们已经接近相片级逼真的水平。当弗琳戴上VR设备进入一个二战游戏中时,她的游戏化身和战友们看起来无比接近真实的血肉之躯,玩家的化身身上只有一丝轮廓痕迹和褪色的色彩体现出它们并非真人。据纳塔利说,实现这种游戏风格对于树立剧集中穿越效果的真实感至关重要。

“我也思考过那个问题——如何创造出虚拟现实的迭代才可以在弗琳进入未来伦敦的时候不会那么突兀地觉得‘噢,这绝不可能是电子游戏。’我们想要确保VR既接近现实但又游走在恐怖谷效应的边缘。”

《边缘世界》剧照
图片来源:Amazon Prime Video
《边缘世界》幕后
图片来源:Amazon Prime Video

令人惊奇的是,捕捉2032年图形界面效果并不是由转描这样的技术完成的,而是靠一种仿佛真的来自2032年(或甚至2099年)的技术:人工智能(AI)。纳塔利和制作公司以真人演员拍摄了场景后,对素材应用了一个已被训练得会看电子游戏的AI,以此进行风格插补。

“这是来自一名视效艺术家的建议,”纳塔利说,“不知道你知不知道Midjourney实验室之类的东西,但我已经用这些AI程序来进行作画好几年了。你很快会意识到,视效管线会发生变革,而AI会成为视效管线一大重要组成部分……虽然听着很科幻,但在不远的将来都能实现。”

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出处:Alec Bojalad | DEN OF GEEK

编译:LorianneW | 盖雅翻译小组

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