
若你是正在寻求创作下一个大型广告项目的导演或制片人,虚拟制作可以成为一种极有价值的工具。这种技术已经改变了电影人和内容创作者将构想化为现实的方式 —— 让他们得以在不受布景、场地或演员限制的情况下创造出惊艳的视觉呈现。
这是一种革命性的突破,让后期的创意控制程度达到前所未有的地步。本文中,你会了解到我们的这套流程如何使我们让这些完全在数字世界中创建的逼真背景变得鲜活起来。
前期制作阶段
在右美沙芬广告项目的前期制作阶段中,对我们团队而言最重要的就是确保导演与客户的构想得以实现。为了做到这一点,我们参与了多场详细的前期制作会议,其中涉及一些关键元素,比如场景的美学以及虚拟部分与真实部分的比例。这样的会议让我们得以更全面地为项目的各个阶段做准备,最终实现更顺畅的制作流程。
通过前期会议来呈现导演与客户的构想真正使我们能够以最佳方式捕捉到各方想法,获得更好的成片。
在为虚拟制作筹划拍摄时,与虚拟美术部门密切合作至关重要。在我们的会议上,美术指导给我们看了我们所提布局的 3D 版本,那非常有助于从一开始就确定各方预期。特别有帮助的是,艺术指导准备好了环境效果的草图,这样大家才能更好地想像出成片的样子。
精美的 3D 建模与艺术指导的指导意见相结合意味着,我们拥有了成就一次成功的虚拟制作拍摄的一切。
对于任何成功的虚拟制作尝试,时间管理都是关键。一个安排得当的拍摄日程应该考虑到项目从前期制作直至后期制作和交付的每一步。每一步都需要从已确定的项目期限倒推,这样才能为每个阶段留足时间。
选择切实可行的时间线周期有助于你能按部就班完成任务,避免烧钱的延迟或补拍,最终让项目获得成功。
使用虚幻引擎进行虚拟制作
Previz
在虚幻引擎中创建 previz 对于项目的成功至关重要。我们很清楚,那样不仅能让我们更好地理解如何将所有资产搭配起来,同时,拥有一个“成片粗稿”还可以让我们有机会从各个利益相关方获得认同。听取各方意见后,我们就可以更准确地创建草图,其中包含各种物品,比如冰箱和陈列柜。
我们在虚幻引擎里做的 previz 让我们得以确保项目的成功,避免出现拍摄完成后还需要耗资重新设计场景的情况。

材质与基于物理的渲染(Physically Based Rendering,缩写:PBR)
采用实时技术让我们可以即时地进行快速更改。这对于创建 PBR 材质而言极其有用,尤其是包括了多种表面材料的 PBR 材质,比如漆面或光亮的浴室瓷砖。我们十分努力地确保我们的纹理逼真自然,并且能体现出美术指导构想的审美追求。
细节满满的内景
虚幻引擎的实时技术赋予了创作者几乎无限的可能,可以在场景中精确安排各类元素。我们充分发挥其优势,仔细调整场景中的照片、装饰品和家具,让它们有真实感和鲜活感。为了节省时间,对于墙上挂的照片,我们使用了 AI 生成的图像,匹配此场景中韦斯·安德森(Wes Anderson)风格的美学。

之前空荡荡的 3D 世界,现在成为了全新的交互环境,可以抓住观众的眼球。提前筹划并保持条理是任何成功项目都不可或缺的,因为事后添加道具可能很费时。现在,一切准备就位,我们离成片又近了一步。
最佳做法是在开始这个流程之前就明确你想要什么道具,因为事后补充更费事。一旦所有元素就位,我们的项目就进入了近乎完成的阶段。

虚拟制作中的布光
布光通常是将导演的构想化为现实的一大关键,而我们的虚拟制作工作流也不例外。通过精确的布光调整,我们得以在虚幻引擎里忠实重现摄影指导想要的情绪和氛围。此外,通过随心所欲地在日夜场景间切换,我们还赋予了场景另一层逼真感。诚然,技术已经革新了项目创作的方式,我们通过布光所实现的沉浸式细节恰恰证明了这一点。

对虚幻引擎的应用为我们提供了强有力的全面的可视化,只需在拍摄前戴上 VR 头显就能让你以沉浸式的细节探索你的布景 —— 解锁透视的无限可能,并且能让你获得深刻的认识,助你将任何项目变成一种无可比拟的体验。
虚拟制作实体布景

我们的虚拟制作设置任务艰巨,并且我们早就预料到了几个挑战。但是,没有什么是我们的艺术指导不能处理的!由于他知识丰富,创意无限,因此拍摄进度很快,尽管存在可能会发生的波折,我们还是可以按日程完成拍摄。我们不得不采取预防措施来确保我们在调整布光和色彩空间的时候获得清晰的视觉呈现,但我们 3D 艺术家的机智应变又让我们没有耽误拍摄计划。最终,项目圆满成功。

片场幕后
结语
在 TATO,我们对卓越的追求让我们能够将前沿环境化为现实。我们近期完成的右美沙芬广告项目是个非常好的例子,它代表了掌握虚幻引擎能实现的效果:创造令人惊叹的视觉效果以及完全沉浸式的世界。
我们希望此案例分析通过带大家一瞥如今 UE 技术的可能性给你们带来启发。
演职人员:
影棚:VU Finder
提供支持:虚幻引擎
导演:艾比·斯蒂芬斯(Abbie Stephens)
虚拟布景制片人: 卢卡什·托马斯·科尔图诺维奇(Łukasz Tomasz Kołtunowicz)
美术指导:娜塔莉亚·梅莱扎克(Natalia Mleczak)
制片人:玛塞琳娜·奥斯特罗斯卡(Marcelina Ostrowska)
监制:马辛·希马诺维奇(Marcin Szymanowicz)
虚拟布景艺术指导:彼得·布奇科夫斯基(Piotr Buczkowski)
虚幻引擎艺术家:卡西尔·哈迪(Caisar Hadi)
项目经理:卢辛娜·斯特罗泽克(Lucyna Stróżak)
出处:Magdalena Dernowska | TATO
翻译:LorianneW | 盖雅翻译小组
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