HBO《龙之家族》视效幕后:一切都是挑战
- By : Titivillus -
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2023年末,《龙之家族》(House of the Dragon)第二季预告正式出炉,新一季计划于2024年跟观众见面。作为HBO称霸艾美奖的爆款剧集《权力的游戏》(Game of Thrones)的前传,人们对《龙之家族》的期待很高。本文中,这部高预算剧集第一季视效背后的工作者介绍了本剧制作中的“实战经验”,以及他们是如何克服种种困难的。
后续作品质量下滑——或用音乐领域的行话来说:“二专综合症”——指的是艺术家的第二部作品水准明显低于第一部作品设定的高标准。
因此,当这部备受期待、千呼万唤始出来的奇幻剧集《权力的游戏》前传终于在2022年夏天登上我们的屏幕时,这部新剧的创作者相当容易受到攻击。事实上,此前大批剧迷对本传剧集的结局感到失望,而这给了评论家更多的攻击“弹药”。
由十集组成的《龙之家族》剧集于2022年8月首播,而在播出之后不到一周,该剧就续订了第二季。公平地说,前传超出了人们的预期。
由乔治·R·R·马丁(George R. R. Martin)、Bastard Sword、1:26 Pictures公司和HBO娱乐公司联合制作,这部大型剧集《龙之家族》是部分根据马丁的奇幻小说《血与火》(Fire & Blood)改编的。他尚未完结的史诗小说系列《冰与火之歌》(A Song of Ice and Fire)最初被改编成了电视剧《权力的游戏》。
《龙之家族》的故事发生在《权力的游戏》剧情发生的200年前,讲述了坦格利安家族一段动荡时期所发生的的事情。正如你可能已经猜到的,动荡的焦点在于谁该坐上铁王座统治国家。
剧集花重金邀请明星卡司,包括帕迪·康斯戴恩、马特·史密斯、艾玛·达西和瑞斯·伊凡斯,在英国、葡萄牙和西班牙等多个地方进行了拍摄。
该剧集第一季的主体摄影工作始于2021年4月,而诸多剧组成员面临的首个实战考验之严峻不难猜到。
“整个拍摄从头到尾都是在严格的2019新冠防疫制度下完成的,”《龙之家族》的视效总监安格斯·比克顿(Angus Bickerton)表示,“疫情造成了各种延误,拍摄时间表也常被修改,但我们从未停止拍摄。在2019年的防疫要求下,我们被限制于只能招募100至120名群演进行拍摄。老实说,即使在非疫情的情况下拍摄,你也得很幸运才能找到比这多更多的群演人数,不过这确实意味着剧集需要做大量的人群扩展视效工作。”
比克顿的过往作品包括《迷失太空》《达·芬奇密码》和《天使与魔鬼》。他解释说,在日常拍摄中,两个摄制组——当然一组叫火组,一组叫血组——配备了至少四台摄影机,以提供尽可能多的拍摄选择。
“每组的A机是一台Alexa 65,录制6.5 K RAW,以裁切边缘确定画幅为2:1,其余的摄影机是Alexa LF,录制4.5 K RAW,”他说,“它们捕捉到了一种更方正的画幅——如果有必要,我们可以采用这种格式。
“我们采用球面拍摄。Alexa 65用的是Arri DNA 65mm的镜头,而LF摄影机用的是Arri DNA LF镜头。我们有两颗Fujinon变焦镜头,还为LF摄影机带了T镜头——这些镜头由Arri定制改造,旨在具备一种‘模拟’式的镜头质感。”
Pixomondo和MPC Episodic是剧集两家主要的VFX供应商,虽然制片人后来又招募了几间其他公司,包括Peerless、Outpost、Viridian、Midas、Frame By Frame和Inessant Rain。比克顿表示,Pixomondo制作了所有以LED屏幕拍摄的虚幻引擎内容,还完成了几乎所有这种方法范围之外的镜头。
“我们使用了蓝幕、绿幕,甚至在适当的时候使用了灰幕,当然也用到了LED虚拟影棚。”比克顿补充道,“我们首先考虑的是服装和配色,然后是环境基调。”
在计算机介入前就开始在视效行业工作的比克顿表示自己更喜欢采用各种幕。
“光学蓝幕方法最初是为了得到最佳肤色再现而设计的,而我仍然担心如果用了太强的去绿色光溢,肤色调和质感会丢失——即使绿色通道噪点较少。”他断言,“在第一集中,外景的比武场景使用了绿幕,因为英格兰的日光是我们唯一的光源,而且我总是觉得,在幕陷入阴影时,绿幕更高的亮度是一大优势。”
另一方面,据比克顿说,可能是在有强烈日光的情况下试图控制亮度——但他知道这一场景将在多变的英格兰天气下拍摄6至7天,所以这是一次合理的赌博。
“相比之下,第九集中的加冕场景是在影棚里用环绕式蓝幕拍摄的。”比克顿说道,“我们可以控制幕布的布光,而主要的服装颜色是棕色和绿色——特别是海塔尔家族。”
搭建虚拟影棚
《龙之家族》不在欧洲大陆拍摄的部分是在华纳兄弟公司的利维斯登片厂拍摄的。即使有高额预算和最好的技术,视效团队也必须学习新的技术来将剧集搬上屏幕。
“我们在利维斯登从零开始建造了一个完整的虚拟制作影棚。”比克顿表示,“我得学会在虚拟影棚内拍摄,并为LED屏制作内容。剧组接受了两位经验丰富的从业者的指导:一位是来自华纳兄弟的虚拟制作副总裁瑞恩·比根(Ryan Beagan)——他是我们虚拟影棚搭建的主建筑师,一位是Lux Machina的克里斯·穆雷(Kris Murray),我们请他来运行屏幕与内容。
比克顿还大量依赖靠Pixomondo的工作,后者此前已在多伦多建了一个虚拟影棚,并利用其经验创建虚幻引擎环境。“我与摄影指导(DP)们密切合作,拓展虚拟影棚拍摄的可能性,”他补充道,“所有的《龙之家族》集数都使用了实体SFX——火焰、烟雾、雨水。起初,在虚拟制作影棚内采用天气元素被认为是不切实际的。”然而,通过与各方的合作,比克顿和他的团队想出了将实效与LED屏结合起来的方法。
“为了寻找一个更快、更根据经验的运动底座来拍摄骑龙镜头,SFX组搭了一个比以前的液压驱动有更大动作范围的伺服驱动底座。”他总结道。
即兴发挥
对于团队中的其他成员来说,这是他们第一次参与像《龙之家族》这样大的作品。
“一切都是挑战,”昆汀·霍奇拉(Quentin Jorquera)如是说——他是一位巴黎DP,负责这部剧集的样片制作。“不过,作为一名DP,我没有遇到技术挑战,可能不在巨大的布景中迷路才是挑战。对我来说,要学习的最重要方面是文化上的。我必须学习所有在英国大型拍摄项目中工作的行为准则,因为我以前只在法国团队的大型项目中工作过。”
谈到虚拟影棚外的虚拟制作时,霍奇拉补充说:“让我印象深刻的是视效团队用iPad显示做出来的龙,以帮助 A 机在外景镜头中跟踪这种生物的运动轨迹。
而我们也在跟踪这部剧集的动态。希望第二季也能同样精彩。
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出处:Definition
编译:Charlie | 盖雅翻译小组