《星际迷航:奇异新世界》大胆采用虚拟制作 DP揭秘幕后细节

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“我们不断尝试在拍摄环境中融入更多动态布光和移动的互动元素。对于摄影指导(DP)来说,能够使用这样的拍摄手段真是太棒了。”

(本文所有配图均出自派拉蒙+。头图来自《星际迷航:奇异新世界》(Star Trek: Strange New Worlds),该剧多处段落采用机内视效背景,拍摄于加拿大多伦多的Pixomondo LED虚拟影棚,摄影:Marni Grossman)

严格说来,《星际迷航:奇异新世界》并不是第一个采用 LED 虚拟影棚摄影机内视效的《星际迷航》项目——此前已有了《星际迷航:发现号》(Star Trek: Discovery)第四季。但这部派拉蒙+新剧集是第一个完全围绕LED影棚拍摄设计的《星际迷航》项目。

《奇异新世界》是这个吉恩·罗登伯里(Gene Roddenberry)创造的科幻宇宙的最新前传剧集,讲述了詹姆斯·T·柯克(James T. Kirk)主管进取号星舰前船员们的冒险经历。本剧第一季由摄影指导玛格达莱娜·戈尔卡(Magdalena Górka,ASC,PSC)和格伦·基南(Glen Keenan,CSC)共同执掌拍摄,后者拍摄了该剧的试播集。

《星际迷航》剧集首次推出于1966年,现在被称为《星际迷航:原初》(Star Trek: The Origin Series,TOS)。剧集一直处于视效前沿。1969年TOS停播后,系列故事以数部长片电影和电视衍生剧的形式继续开展。后续的每一部剧集都充分利用了当时最先进的视效技术,比如电脑辅助运动控制和数字合成,且大量采用了CG动画。

因此,眼下将《星际迷航》与虚拟制作接轨合情合理。

戈尔卡拍摄了五集《奇异新世界》,她很高兴自己接手了这个项目。“我一直对科幻很感兴趣,能够为这样的经典科幻IP打造全新视效,我非常荣幸,”她表示,“《飞向太空》《降临》和《机械姬》都是我重要的灵感来源。

玛格达莱娜·戈尔卡(ASC,PSC)在《奇异新世界》的拍摄现场。摄影:Marni Grossman

“拍摄开始前,我们并不清楚虚拟影棚在布光方面是怎么运作的,”她继续说道,“我在FotoKem的朋友何塞·帕拉(Jose Parra)帮我联系到了格雷格·弗莱瑟(Greig Fraser,ASC,ACS),他在开发《曼达洛人》(The Mandalorian)虚拟影棚方面发挥了重要作用。格雷格慷慨地花了很多时间和我聊,还告诉我他希望这项技术能大获成功,所以他很乐意和我分享知识。关于虚拟制作,我了解到最令人惊讶的一点是,你是用LED墙布光的,所以创建资产时一定要记住这点,要把直接设计LED屏布光作为出发点。创建资产是我在工作中最喜欢的部分。给美术指导乔纳森·李(Jonathan Lee)和Pixomondo共同做出的设计布光——看着它们变得栩栩如生——简直令人叹为观止。我们受到鼓励,可以大胆尝试,有极大的创作自由来拍摄一部多彩的华丽剧集。唯一的限制只有我们自己的想象力。”

戈尔卡采用Arri Alexa LF摄影机和一套定制Cooke Anamorphic /i 1.8x全画幅镜头(带特殊炫光)。

与Pixomondo视效团队通力合作

《奇异新世界》在加拿大多伦多拍摄,剧中大量LED虚拟棚拍是在视效公司Pixomondo的虚拟影棚内进行的。影棚呈U形,大小为70英尺×30英尺(约合21米×9米),采用Roe Visual Black Pearl BP2 2.8毫米LED面板搭建LED墙,并采用Roe Carbon系列CB5 5.77毫米LED面板做顶部LED墙。这些面板由Brompton Tessera SX40 12比特4K LED视频处理器控制,该处理器输出来自虚幻引擎的实时动画。这个影棚此前也用于《发现号》的LED墙拍摄工作,配备OptiTrack动作捕捉摄影机,用于处理多摄影机跟踪拍摄。

Pixomondo虚拟制作团队包括虚拟制作和视效总监纳撒尼尔·拉鲁什(Nathaniel Larouche)和监制保罗·坦布里诺(Paolo Tamburrino)。“对于电影制作者来说,LED影棚虚拟制作是种全新工具。他们可从拍摄第一天起就用不同于以往的方式创作故事。”坦布里诺说,“演员们不仅被LED墙包围,还可直接和墙上的内容互动。”

《星际迷航:奇异新世界》剧照,摄影:Marni Grossman

拉鲁什补充道:“在真实的摄影机镜头前拍摄这些镜头,比在后期合成所有镜头要好得多。它的自然景深,以及光线投在演员头发、颧骨等细部的方式——如果用绿幕,去除外溢绿光来完善合成时,你会丢掉这样的清晰度和准确的布光效果。LED虚拟影棚能为你带回所有高光,打造美观和自然的影像风格,我们都为此很自豪。”

演员终于可以和自己演的“自己”同框了

剧组对LED墙的运用不乏有趣的例子:某场戏里演员自己演了另一个“自己”。坦布里诺回忆道:“剧里有个角色要跳出货舱的戏。我们先用蓝幕拍了演员跳的动作,然后利用2.5D技术,抠像并在虚幻引擎环境中把图像放在卡(card)上。之后在LED虚拟影棚中,演员一路演到跳之前为止。接着我们用定制控制器,在演员的表演/衔接提示后紧接着播放之前做好的抠像元素。”这样,演员的现场表演能直接接上LED墙上演员从货舱跳下来的那部分视效镜头。坦布里诺还补充道,该团队正在“寻找将更多数字替身整合到未来环境中的方法”。

认真打磨前期制作:布光与虚拟美术设计

除了进取号船员要探索的各种外星环境,LED虚拟影棚还被融合到了几个常驻的飞船布景中。这些布景包括引擎控制室、餐厅和货舱,这些熟悉的地点在之前的《星际迷航》剧集中主要是通过实体布景或蓝幕拍摄的。

LED摄影机内视效是否成功,很大程度上取决于事先准备好摄影机可投入拍摄的环境。因此,《奇异新世界》团队花了更长时间打磨虚拟场景的前期制作——在Pixomondo虚拟制作团队和美术部门的密切合作下,该公司为第二季建立了专门的虚拟美术部门(VAD)。在戈尔卡(她只参与了第一季)看来,这意味着有了与剧集美术设计互动的新方式。“我们可以用虚幻引擎在虚拟现实中查看和参观(建造实物前的虚拟布景),”她说,“我们能以3D看到布景中的每个角落,也能在开始布光前考虑布光方案。之后我们用Pixomondo的iPad进行布光,此时我们会添加特定的光源和色彩,这都会成为布景设计的一部分。我们会详细讨论要在虚拟环境中看到什么样的布光,以及该把这些光放在哪里。我们通常会避免直射的阳光,因为眼下在虚拟影棚模拟这种效果仍有难度。”

《星际迷航:奇异新世界》剧照,摄影:John Medland

“我们不断尝试在拍摄环境中加入更多动态布光和移动互动元素。对DP来说,能够使用这样的工具真是太好了,”戈尔卡说,“从就读波兰电影学校到现在,我走过了一段长长的旅程。在波兰,我学会了如何用两盏650瓦的灯和烛光布光,而现在,我可以借助尖端技术完善我的技巧。我很感谢这次拍摄经历,很感谢能在这么高的层次上创作。我从中学到了很多利于未来发展的知识。”

坦布里诺表示,剧组在拍《发现号》第一季时获得了一些经验教训,并把它们继续运用到了《奇异新世界》的拍摄中。“在整个拍摄过程中,我们的方法是不断进步发展的,”他说,“我们开始增添新功能,比如在实时环境中加入细微的动画效果。比如针对引擎控制室,我们制作了在管线和曲速核心内部流动的“能量”。还有一种更复杂的效果,结合定制面板控制器,用在了外星人房间中:在那里,交互式象形文字的亮度和色彩都可在虚拟环境中加以控制。我们还添加了DMX集成,这样灯光操作员就能控制某些主光了——它们定制在相关虚拟环境内,路由到各个独立的DMX通道。过去的12个月里,我们取得了重要进展。”

虚实结合打造剧情核心场景——引擎控制室

《星际迷航》铁粉都知道,剧集关键情节的展开往往取决于进取号引擎控制室里发生的事情。这是个充满未来感的巨大场景。在J·J·艾布拉姆斯(J.J. Abrams)执导的两部长片电影《星际迷航》和《星际迷航2:暗黑无界》中,这个场景分别是在百威的安海斯-布希酒厂和国家点燃实验设施拍摄的,但在《奇异新世界》中,这个标志性场景结合了前景实景控制台和护栏,以及虚幻引擎驱动的LED虚拟影棚环境,以此来展现飞船曲速核心强大的内部运行原理。

LED虚拟影棚环境呈现进取号星舰内曲速核心强大的内部运行原理,摄影:Marni Grossman

“在引擎控制室的设计中,我们用了大约250个虚拟小灯具,而在实体布景和前景我们用了60个实体灯具,包括LED灯带、LED显示设备、Arri SkyPanel灯和Astera Titan灯管。”戈尔卡说,“布景离拍摄较近时,我们总会在虚拟影棚搞‘混合拍摄’。这样的拍摄日本质是做实时调色,给前景中的真实物理元素和虚拟环境做平衡。LED墙往往会太亮——于是我们会先把它调暗,然后给前景和虚拟影棚的灯做平衡和色彩校正。我们也会在墙上添加动画效果,比如电弧、闪光、烟雾和其他元素。多数这样的动画效果得事先就设计好,但其中有一些,比如飘过的烟雾或星云,可以在现场做。”

拉鲁什补充说,引擎控制室是“我们最具挑战性的场景之一,但它也让我们意识到,采用极富动态的移动元素会让拍到的内容更生动、更真实。我们不断尝试把更多动态布光和移动的互动元素加入拍摄环境。DP们也喜欢这样,因为他们更乐意在拍摄过程中灵活地塑造影像,不想被束缚到单一的风格中。”

更大的虚拟影棚,更棒的的拍摄方式

“我们一直想建造更大的LED虚拟影棚,”坦布里诺说道。他在《奇异新世界》第一季播出前就开始了第二季的相关工作。“更大的影棚能让导演有更多机会把镜头朝顶部屏幕拍,但现在,由于技术限制——比如色彩偏移,以及墙和顶部屏幕之间的可见缝隙——如果我们的镜头拍到屏幕边缘以外,之后可能就要用数字手段做清理了。此外,由于我们可以灵活地在顶部屏幕添加特效——比如烟雾和火花——以及实体的/传统的灯具,因此,(更大的虚拟影棚的)好处之一是,特效和布光设备不会出现在摄影机附近。我们还想制作更多交互式动画,比如让角色拿上真实世界中的那种手电筒,那会对虚拟环境产生影响。”

戈尔卡说:“能够为延续《星际迷航》的传奇做出贡献,我非常荣幸。”对于新技术,她补充道:“这些工具非常强大,它能让你尽情发挥想象,摆脱束缚。”

尊正监视器也是《星际迷航》这一传奇IP的“老朋友”了。在《星际迷航:暗黑无界》《星际迷航3:超越星辰》和《星际迷航:发现号》的制作幕后,都有对尊正监视器提供一流助力的见证。

《星际迷航:暗黑无界》Previs&Postvis总监在幕后使用尊正监视器

《星际迷航:超越星辰》使用尊正监视器

《星际迷航:发现号》使用尊正监视器

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出处:Noah Kadner | ASC Magazine

编译:Charlie | 盖雅翻译小组


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