虚拟制作的进化之路

影视制作

图源:Marvel

随着新玩家和新技术不断涌进虚拟制作领域,让我们来探讨一下它的未来前景如何。

虚拟制作是一个对新型制作技术的概括性描述,但它正在成为“LED墙虚拟摄影棚”(Volume)的一个固定标签。LED墙虚拟摄影棚指一组可与摄影机跟踪和游戏引擎协同运作的高分辨率LED屏幕。LED墙虚拟摄影棚让人联想到21世纪版本的背景幕

然而,虚拟摄影棚最新发展动态如何?或者更有意思的问法应该是:谁是最新锐的用户?

好吧,你可能认为漫威已经在这个闪亮的新技术上大放异彩,但其最新一部《雷神》(Thor)电影《爱与雷霆》(Love and Thunder)才算得上是他们首次真正体验到虚拟摄影棚的妙处。

摄制组上上下下都爱上了这种体验。演员兼监制克里斯·海姆斯沃斯(Chris Hemsworth)和在片中扮演女武神的泰莎·汤普森(Tessa Thompson)非常享受虚拟摄影棚带来的实时感,相比蓝绿幕时代它体验好太多了。

“虚拟摄影棚让一切变得更容易,因为你不必去想象你看到了什么,”汤普森说。

新型LED墙虚拟摄影棚

Vū Technologies位于坦帕湾的新型LED墙虚拟摄影棚 图源:Vū Technologies.

大家都在比谁搭建的虚拟摄影棚最大,仿佛一场土地争夺战甚嚣尘上。目前,韩国似乎正在凭借CJ ENM的“The Wall”独占鳌头。它们的主墙是一面直径20米、高7米的曲面墙。他们还有一面长20米、高4米的直面墙。这些大屏幕都是来自于三星的新技术。本文稍后会详细介绍这项技术。

其它新型虚拟摄影棚还有来自英国的的Pinewood Studios。它的设计采用虚拟摄影棚的先驱者工业光魔的StageCraft技术。这种制作强化技术曾为世界带来了开创性的虚拟制作剧集《曼达洛人》(The Mandalorian)。

该公司目前在曼哈顿的Beach Studios有两块场地,并计划在几大创意制作中心进一步扩建,包括亚特兰大和温哥华。新的摄影棚将进一步升级迪士尼+剧集中使用的虚拟摄影棚。它体积更大,拥有更多的LED面板,可提供更高的分辨率,且从幕墙到天花板的过渡更加平滑,这一切将带来了更好的布光效果和更多的机内实时完成效果。

“借助StageCraft,我们为主要创意人——导演、美术指导、摄影指导、制片人和视效总监——构建了端到端的虚拟制作服务,”工业光魔高级副总裁兼总经理珍妮特·勒温(Janet Lewin)解释道。

Vū Technologies是北美一家发展迅猛的电影、视频和广告行业虚拟制作摄影棚网络。该公司最近宣布了在佛罗里达州奥兰多建立第四个新摄影棚的计划。此工作室占地32000平方英尺(约2973平方米),将容纳 Vū的摄影棚网络中最大的LED 虚拟摄影棚,并设有三个现场摄影棚。Vū的奥兰多摄影棚是该公司在坦帕湾、纳什维尔和拉斯维加斯不断扩大的虚拟制作摄影棚体系的最新成员。

“我们相信在未来五到十年内,外景实拍或绿幕拍摄的概念将成为过去时。向虚拟制作摄影棚拍摄的范式转变将永久颠覆和促进电影电视行业的内容制作方式。”Vū 总裁兼联合创始人乔纳森·达维拉(Jon Davila)说。

更好的屏幕

三星“The Wall”的 Micro-LED技术 | 图源:Samsung

随着全球虚拟摄影棚数量的增加,该业务吸引了行业巨头们。三星有一款用于虚拟制作的新产品,这款新屏幕由Micro LED驱动,称为“The Wall”。想象一下吧,比SRGB的色域宽25%是什么效果,“The Wall”可达到DCI-P3色域这个数字电影院标准的99%。

新技术的像素间距更短,意味着其像素密度更高,因此相对其它LED屏幕来说靠墙拍更轻松。那么额外一个的好处是,真实布景可以置于离屏幕更近的地方了。这样可以拍出更好的视觉效果,而不会出现跑焦或分辨率差异这类常发问题。

由于虚拟制做中用的镜头通常是中景到远景,摄像机靠近屏幕的拍摄一直是一个令人头疼的问题,而三星声称他们的7680Hz屏幕刷新率可使跟踪摄像头减少屏闪和摩尔纹,故而完全可靠近屏幕拍摄。

这项技术终将迎来特写镜头,而该技术将成为全能拍摄工具。不过,要把摄影机向后拉太远或太高的话仍然存在一些限制。

Epic的虚幻引擎

虚幻游戏引擎似乎以其在大屏幕上实时呈现移动及不断变化的图像的能力垄断了电视和电影行业。

当然,这项技术的神奇之处在于,它让临时进行任何修改成为可能。当影片在屏幕上播放时,将会有大量的创意人才在现场对其即时做出修改和调色。不妨想象一下,你甚至能够借此即时改变视效景观并通过光学镜头看到这种变化。

虚幻引擎5(UE5)值得留意的新颖之处取决于你工作的行业领域。但它最有趣的新功能之一是不断进化的MetaHuman(一种可以让你在几分钟内创建出带有完整绑定的逼真数字人类的工具——译者注)。根据虚幻引擎的描述,创建一个虚拟人类是如此简单,以至于你可能都用不着使用他们的用户指南。你可以从数据库中选择你的基础人类模板,然后通过拖动资产使用雕刻工具和控制指南来完善你的角色。

假设你想创建一个数字人类玩玩。在这种情况下,你可以直接从Quixel Bridge下载任何他们预先制作的、整装待发的MetaHuman多样化选择,这些现在都已经集成到UE5中了。

最新发布的MetaHuman带来了全新的用于虚幻引擎的MetaHuman插件,它让用户可以将自定义网格转换成一个完全绑定完毕的MetaHuman。新特性还为MetaHuman创造者提供了更多的发型、服装、预览动画选项,且支持虚幻引擎5中新的人物绑定、动画和物理特性。

虚拟制作的美好未来

随着各类展会重新上线,影视行业将在这一领域看到更多的创新。此外,还有更多的影视制作项目将会使用到这项技术,比如情景喜剧拍摄,或者为大型流媒体节目选择拍摄方式。

虽然相关缺陷还在不断消除的过程中,但是剧组工作人员和演员们都喜欢在虚拟影棚里工作,而且很难看出使用它们会有什么不便的地方。


关于虚拟制作,你还可以看:

·《为虚拟制作搭建一台电脑:专业版 VS 性价比版》

·《2022虚拟制作行业大佬圆桌讨论》

·《绝妙光线——浅谈虚拟制作布光》

·《LED墙虚拟制作的艺术:如何打造摄影棚》

·《虚拟制作日渐成熟》


出处:Julian Mitchell | Premium Beat

编译:Ding | 盖雅翻译小组

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