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压力测试二:柯达胶片模拟LUT

首先我要来测试一下柯达胶片模拟LUT,这个第三方LUT很受欢迎,就连一些知名的业界人士也是它的粉:

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LUT压力测试一:Arri LogC 转Rec.709

我们一开始先不看那些很狂野的操作,先来看看最常见而且大多数人也最熟悉的一个LUT,在各个版本的达芬奇里面都可以找得到:Arri LogC转Rec.709 LUT。

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怎么才算是一个好LUT

由于LUT可以对色彩进行大范围操控,所以在技术和创意层面上都广泛地被使用。有的工作流可能只是用LUT将图像的原格式(一般是以RAW或者log形式存储)转成更加悦目的Rec.709格式;

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图像噪声(三)

图像噪声不仅受曝光设置和摄影机类型的影响。同一个画面的不同部分也有不同的噪声。对于数字摄影机来说,暗处的噪声比亮处的噪声多,而胶片正好相反。

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LUT的作用是什么?

从本质上来说,LUT的作用就是将每一组RGB的输入值转化成输出值。

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图像噪声(二)

图像噪声的分类

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LUT的大小

LUT的大小主要可以分成这三个部分:

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图像噪声(一)

“图像噪声”就像是模拟时代的胶片颗粒,它对画面质量有很大的影响。但它也不是全无用处,有时候可以利用它给画面增加一种老式的颗粒风格,有时候它也能提高画面的锐度。摄影机的敏感度、曝光的长度、色温、摄影机类型都会影响图像噪声。

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1D LUT对比3D LUT(2)

3D LUT的编写方式也是非常令人困惑的。

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1D LUT对比3D LUT(1)

3D LUT是不是远远优于1D LUT呢?

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什么是LUT?——3D LUT

因为1D LUT和模型组合的色彩控制功能还是会有一些局限,因此在精确的色彩控制当中我们通常会偏向使用3D LUT,因为它们能够实现全立体色彩空间的控制。

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什么是LUT?——1D LUT

LUT基本上就是一些转换模型,或者说是不同的组合,它的两种主要分支是1D LUT和3D LUT。

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如何计算视频比特率?

现在,市面上有很多比特率计算器,但是它们不能涵盖所有的编解码器。其实,自己计算比特率根本不困难。公式在文章末尾,了解了原理后,无论文件类型是什么、格式是什么,都能自己算出比特率。

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编解码器全解(参数合集篇)

以下列表列出了中间编码常用的编解码器及其参数。

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走近学院色彩编码系统(三)

学院色彩编码系统的复杂性

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走近学院色彩编码系统(二)

业内鼓励摄影机厂商提供电影艺术与科学学院(下称“学院”)所称的IDT(input device transform,意为输入设备转换)选项,它把摄影机的输出转换到ACES的内部工作色彩空间。ACES色彩空间旨在表现场景的真实亮度级别,而不是像一般的图像存储系统一样美化画面。

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走近学院色彩编码系统(一)

学院色彩编码系统(ACES)是电影艺术与科学学院制定的动态图像色彩编码规范。我们为什么需要它呢?

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色彩空间—— REC.709 vs. sRGB

如果你对大量的背景知识不感兴趣的话,这里是为你划出的重点——HDTV( Rec.709) 和 sRGB拥有相同的主色度,但他们的转换函数是不同的。

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编解码器全解(视觉特效篇)

如果要做视觉特效,很可能得把文件发到另一个程序中(或者另一台设备上),当然现在很多简单的项目也可以直接在剪辑软件上做特效了。如果你使用剪辑软件做特效,可以忽略这一步,直接用调色使用的编解码器。

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编解码器全解(调色篇)

现在素材剪辑完,就轮到调色了。首先要解决一个问题:是直接在摄影机文件上调色,还是转码?

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编解码器全解(剪辑篇Ⅲ)

图片来源:wyzowl 直接以中间格式导出 除了之前讲的代理工作流程,还有一种方法,我称之为“直接导 …

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视频领域“level”概念科普(三)

给文件编码:全数据level和视频level间的换算

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编解码器全解(剪辑篇Ⅰ)

拍摄完成后,就可以着手准备剪辑工作了。在剪辑时,要确认一点,就是需不需要转码的问题。

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编解码器全解(摄影篇)

总的来说,在摄影机(或预算)允许的范围内,摄影编解码器的质量越高越好。“质量高”指的是能尽可能多地捕捉画面信息,所以它造成的损失应该越小越好:少一点压缩,多一点位深,少一点色度子采样。采集到的画面信息越多,后续的步骤就有越多的自由度,对调色和视觉特效而言尤为如此。

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编解码器全解(总介篇Ⅱ)

这是一个关于解码器十分重要的概念。谈到“损失”的时候,并不是看眼睛看到了什么。它指的是编解码器获取的数据量,而人眼只能看到这些数据量的一部分。问题来了:如果我使用编解码器压缩一张图片,压缩前后有什么差别?在转码的时候,损失了多少数据?如果压缩前后的效果相近,那么说明没有损失多少,但是如果差异很大,就说明损失很严重了。

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编解码器全解(总介篇Ⅰ)

关于编解码器的各种知识,只要有条理地了解,其实不复杂。