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逐行扫描与隔行扫描(二)

我们首先回顾一下传统胶片的放映方式:影片在放映过程中,每秒放映24幅画面,每一幅画面被遮挡一次,即闪烁两次,利用这种方法,使得银幕每秒钟闪烁48次,同时只使用了24幅画面,既消除了闪烁感又节省了胶片。

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逐行扫描与隔行扫描(一)

逐行扫描是指一行接一行连续的扫描,行与行之间没有间断。显然,扫描的行数越多,图像越清晰,当一行图像高度小于人眼最小分辨角1/60°时,人眼将看不到独立的行,只能看到整幅画面。

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DisplayPort

DisplayPort 是由视频电子标准组织(Video Electronics Standards Association,简称 VESA)推出的一种数字视频传输标准,其目的主要是替代DVI及VGA等较早的接口。与HDMI类似,DisplayPort可同时对视频及音频信号进行传输,但是它主要用于电脑到显示设备的数字视频传输,并没有广泛应用于高清视频设备到显示设备的视频传输,所以在相当长的时间内会与HDMI接口共同作为主流视频传输接口。

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数据Level和合法Level

对于任何校正工作,充分了解实际工作流,再相应设置校正路径是绝对必要的。对多数数字图像系统来说,这意味着了解如何根据需要重新按比例换算图像工作流的范围,比如将0-1023的数据Level映射到64-940的电视合法Level。

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高清晰度多媒体接口(HDMI)

HDMI是英文high definition multimedia interface的缩写,意为高清晰度多媒体接口。HDMI是一种数字视频和声音传输接口,用来同时传送非压缩的音频信号及视频信号。由于音频和视频信号采用同一条缆线,大大简化了系统的安装,也是其得以迅速普及的一个重要原因。

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数字视频接口(DVI2)

3大类包括:DVI-Analog ( DVI-A )接口、DVI-Digital ( DVI-D )接口、DVI- Integrated ( DVI-I )接口。

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数字视频接口(DVI)

DVI是英文digital visual interface的缩写,意为数字视频接口。作为一种视频接口标准,主要用途是以数字的方式将电脑视频信号传送给外部显示器。目前广泛应用于各类显示器、数字投影机等设备上。DVI接口对非压缩数字视频流进行传输,同时DVI接口也可对模拟视频进行传输,其模拟版本(DVI-A)部分兼容VGA,而其数字版本(DVI-D)部分兼容HDMI。

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视频图像阵列(VGA)

VCA视频接口的最主要用途是将电脑的视频信号传输给外部显示器。VGA是英文video graphic array的缩写,意为视频图像阵列。VGA接口是一种模拟分量视频传输接口,一般为15芯,如图所示。与一般模拟分量接口不同,其水平与垂直同步信号是单独传输的,所以VGA需要对R(红)、G(绿)、B(蓝)、H(水平同步)和V(垂直同步)5个分量进行传输。VGA支持的视频分辨率可高达2048 x 1536,已经超过了高清标准。

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分离视频(S-Video)

S-Video是英文separate video(分离视频)的缩写,也记做Y/C。作为—种模拟视频传输接口,S-Video将亮度(Y)与色度(C)信号分离开来单独传输。相比民用级别的模拟复合视频接口, S-Video接口的传输质量相对高一些,但是相比专业级别的分量视频传输方式,它的两种色度信号仍然共享同一传输通道,所以其传输质量低于分量方式。

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视频传输接口

数字视频的有线传输可以分为两种形式,一种是视频流,另一种是数据流。 复合视频接口 ( Analog …

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理解数字图像插值(四)

很多摄影机同时有光学变焦和数码变焦功能。光学变焦在光达到数字传感器前就通过移动镜头增加光的放大率;而数码变焦在光触碰传感器后对画面进行插值处理,会降低画质。

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部分视频及显示标准的色度和参考白点值

部分视频及显示标准的色度和参考白点值:

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看懂视频的色彩管理之CIE1931色度图(2)

在CIE色度图上,可见光范围分布呈马蹄形,越靠近马蹄形边缘的坐标饱和度越高,马蹄形左右两边的曲线代表波长380nm-780nm连续变化的单色光称为光谱轨迹。光谱轨迹的端点(位于红色和蓝色处)是由一条直线连接起来的,这条直线代表紫色,紫色是由红色和蓝色构成的组合颜色。

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理解数字图像插值(三)

常见的插值伪影有三种:边缘晕轮(edge halo),模糊(blurring)和混叠(aliasing)。所有的非自适应插值都会尽力在这三种伪影间找到平衡。

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看懂视频的色彩管理之CIE1931色度图(1)

CIE(http://www.cie.co.at)即国际照明委员会。该组织制定了一系列的色度学标准,在视频领域沿用至今。CIE在1931年定义了标准观察者、标准光源、CIEXYZ基色系统、CIE1931色度图。CIE1931色度图给出了人类正常视觉(1931标准观察者)能感受到的色域。1960年和1976年该标准进行了更新,1976年CIE国际照明组织定义了两种近似视觉均匀的色彩系统,CIELUV和CIELLAB。这两种系统计算相对复杂,并不能直接应用于视频工程领域。所以至今大部分色彩理论基础还在沿用1931标准。

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理解数字图像插值(二)

一般插值算法有两类:自适应和非自适应插值。自适应插值会根据要插值的对象(锐利边缘vs柔和纹理)而改变,而非自适应插值对每个像素的处理方式都是一样的。

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如何测量流明

流明是科学家研究某一给定光源的光通量所使用的单位。光通量指人眼可见的每秒通过某个给定点的辐射能通量。美国国家标准与技术研究院通过使用积分球测量某一未知源的流明输出。未知源位于积分球内部,同时设置一个已知流明量的光源将光线照射到积分球内。还需要两个光度计,计算积分球内从每个光源射来的光束粒子。

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压力测试五:胶片感模拟LUT

最后让我们再来看看Light Illusion网站上一个免费的胶片感模拟LUT。

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理解数字图像插值(一)

无论是解拜耳还是图片放大,在数字图像处理的很多阶段都需要图像插值。图像插值也出现在图像缩放、图像重映射(比如修正镜头畸变、改变透视、旋转图像)等过程中。

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压力测试四:橙青色调风格LUT

现在我们来看看一个在论坛上面找到的第三方橙青色调风格LUT。

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压力测试三:柯达彩色胶卷效果LUT

在评估这个柯达彩色胶卷效果LUT的时候,在实际测试画面上看好像没有什么太严重的问题,但是测试卡的状况就完全不同了。

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压力测试二:柯达胶片模拟LUT

首先我要来测试一下柯达胶片模拟LUT,这个第三方LUT很受欢迎,就连一些知名的业界人士也是它的粉:

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LUT压力测试一:Arri LogC 转Rec.709

我们一开始先不看那些很狂野的操作,先来看看最常见而且大多数人也最熟悉的一个LUT,在各个版本的达芬奇里面都可以找得到:Arri LogC转Rec.709 LUT。

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怎么才算是一个好LUT

由于LUT可以对色彩进行大范围操控,所以在技术和创意层面上都广泛地被使用。有的工作流可能只是用LUT将图像的原格式(一般是以RAW或者log形式存储)转成更加悦目的Rec.709格式;

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图像噪声(三)

图像噪声不仅受曝光设置和摄影机类型的影响。同一个画面的不同部分也有不同的噪声。对于数字摄影机来说,暗处的噪声比亮处的噪声多,而胶片正好相反。

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LUT的作用是什么?

从本质上来说,LUT的作用就是将每一组RGB的输入值转化成输出值。

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图像噪声(二)

图像噪声的分类

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LUT的大小

LUT的大小主要可以分成这三个部分:

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图像噪声(一)

“图像噪声”就像是模拟时代的胶片颗粒,它对画面质量有很大的影响。但它也不是全无用处,有时候可以利用它给画面增加一种老式的颗粒风格,有时候它也能提高画面的锐度。摄影机的敏感度、曝光的长度、色温、摄影机类型都会影响图像噪声。

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1D LUT对比3D LUT(2)

3D LUT的编写方式也是非常令人困惑的。