即使你从来没有听说过跟随镜头(tracking shot),你也有可能在过去的几年里看到过这种镜头几十次甚至上百次。跟随镜头不是静态的,而是一种摄影机运动:摄影机在空间中移动,跟随一个角色或移动的物体穿过一个场景,或者只是凸出周围的环境。
1.66:1源自欧洲,是影院放映的标准宽高比,它的起源是Super 16mm摄影。不像常规的16mm 1:.33:1的宽高比,Super 16mm的原生宽高比是1.66:1。
你可能已经看过过去20年里的很多主观镜头电影了,但还有这么一部1947年的黑色电影《湖上艳尸》——片中,我们是从雷蒙德·钱德勒创造的私家侦探菲利普·马洛的视角来看整个剧情的。该片并不是史上最好的黑色电影,但是,正如预告片宣称的那样,这种拍摄方式在很多年前自然是种革命性技术。
现在,你已经设计好了一个场景,在这儿你想显示某个角色的观点?你该怎么做?答案是:你需要把主观镜头放到镜头表里,这样你的摄影师可以有所预期和准备。
主观镜头是一个电影角度,显示什么是一个角色正在看的第一人称。换句话说,摄像机就像是角色的眼睛,观众看到他们看到的东西。它通常是通过定位在一个角色看着某物的镜头和一个显示角色反应的镜头之间来建立的。
当你在拍摄一部电影或电视剧的时候,要让观众深入角色的视角可能是件难事。今天我们要过一遍POV镜头——也叫主观镜头,来看看它的定义,它的实际应用,并讨论一下为什么它该出现在你的镜头列表中。
竖屏的定场镜头如何拍摄?定场镜头是故事架构非常重要的一个部分,我们要通过它来传达背景、空间、人物等一系列具体信息。而在这个基础上拍摄竖屏镜头无疑增加了难度。
说到电影,“好莱坞”是普罗大众最容易联想到的代名词。对于电影制作者而言,谁还没有个小小的“好莱坞梦”呢。圆梦第一步,“talk the talk”,语言上至少要理解其中的“门道”。通过这个A-Z电影英语科普小课堂,一石二鸟掌握电影小知识,还能学习电影英语!
中远景镜头通常从膝盖往上框出拍摄对象,而且更关注拍摄地点而非角色。和中景镜头的构图一样,中远景镜头也会避免直接在人物的关节上截断画面(此处往往指的是膝盖)。不妨留意一下,罗杰·迪金斯对这类镜头的构建一般都是从膝盖下方开始的。
对于想了解电影、电视甚至动画片中各种摄影机镜头与景别的你来说,是不是特别希望有人给你解释定义的同时,还能给出具体示例并解释各种景别的使用场景?本文就来为你答疑解惑。
在迪士尼+剧集《曼达洛人》的制作过程中,不少传言称,该剧利用了开创性技术,成为史上第一部实景真人制作的《星球大战》电视剧。制片人乔恩·费儒曾对媒体简单提过制作流程。他表示,剧集使用了一种利用大型高分辨率屏幕制造虚拟背景的新技术。费儒希望观众能更多地关注故事而非技术,所以在第一季播完前,我们大概是看不到什么技术相关的幕后揭秘了(费儒对《奇幻森林》和《狮子王》也是这么做的)。
当我告诉后期制作的业内同行我的工作是剪辑动画片,大家最常提出的问题就是“所以就是让你搞定一切吗?”对于做实景真人影片的人提出这个问题是可以理解的,但这确实反映出业内对动画片剪辑师的工作只有一知半解。