摄影师在 LED 虚拟影棚中的操作指南

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影视制作

LED 围绕演员,以虚拟布景图像为其布光

基于图像的照明起源

LE D影棚衍生自1998年保罗·德贝维奇(Paul Debevec)发明的基于图像的照明(IBL)这一概念,它指的是,将一个 HDR 图像映射到一个光球上,以此围绕拍摄对象,作为 CGI 中的主要光源。

Light Stage 3(2002)是首个使用 RGB LED 灯阵列围绕演员来创造全向光源的实体布景。尽管它的156个 LED 灯泡对于拍摄特写或反光元素密度不足,但 Light Stage 3 为 LED 影棚如何能够成为一个全向显示设备、为演员呈现环境全景图像奠定了基础。此影棚用于《蜘蛛侠3》(Spider-Man 3,2007)和《社交网络》(The Social Network,2010)拍摄参考素材,以辅助 3D 合成和换脸。2004年,数字王国使用虚拟制作 LED 面板为《本杰明·巴顿奇事》(The Curious Case of Benjamin Button)进行测试。此后,“光盒”(The Light Box)为拍摄《地心引力》(Gravity)而开发出来,同时,《星球大战外传:侠盗一号》(Rogue One: A Star Wars Story,2016)动用了首个环绕式LED墙。

设置

LED 虚拟影棚的墙可以是平面、曲面或马蹄形,还可以包含天屏和活动墙。当设置虚拟影棚时,务必考虑拍摄的要求与目标,这决定了供电要求,需要增减的面板,以及专供技术站、硬件和设备存储使用的镜头之外的区域。没有一体适用的解决方案。LED 墙拍摄需要各个部门周全的准备,一个渲染引擎(Unreal、Unity、Stagecraft、Disguise、Pixera)和一套先进的工作流。

准备

虚拟勘景可通过比如虚拟头显等硬件远程进行。大部分要虚拟勘景的布景已烧入布光,具有性能优势,同时动态布光会实时计算光线,以便进行更改。

运用虚拟影棚需要更大的团队。要让前景和背景间的布光保持连续性,沟通是关键。虚拟世界中的所有灯具都需要进行组织整理和正确标记,因为它们通常模拟的是真实灯组,这些灯组装配了一系列控光附件,比如菲涅尔镜、挡光板等等。

在准备过程中,虚拟灯光师要为影棚预布光,要跟 VAD(虚拟美术部门)团队密切合作。这一步可远程进行,而布光情境可保存下来,在后续的拍摄中重新使用。跟其他形式的拍摄不同的是,要给一个 LED 影棚预布光,有必要准备好你所使用的摄影机和镜头,以及一台经过校正的监视器,因为人眼和摄影机之间存在同色异谱和其他无法感知的伪影。

(未完待续)


出处:Luca Cioci、Charlie Flitton、Wara Pornkulwat、Victoria K. Warren | FILMMAKER

翻译:LorianneW | 盖雅翻译小组

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