Outpost视效总监罗宾·拉蒙塔尼

影视制作

罗宾·拉蒙塔尼(Robin Lamontagne)是Outpost VFX的一名视效总监。该公司在英国、蒙特利尔及孟买有四间工作室。他们为电影和剧集制作视效,其作品包含电影《拿破仑》《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》和剧集《时光之轮》《羊毛战记》。

《猎魔人》中的怪物薇拉
图源:Netflix

拉蒙塔尼常驻蒙特利尔,有近十年的从业经验,曾多次获得美国视觉效果协会奖(VES)提名。他之前曾在Rodeo FX,Method Studios和Atomic Fiction等工作室工作过。

他曾为《星际探索》《惊天营救》《为全人类》等剧集贡献视效,但他最知名的作品可能是在《猎魔人》(The Witcher)第二季中所做的视效。在这部剧集中,他曾为一系列具有技术挑战性的CG段落担任总监,其中包括杰洛特与怪物薇拉(Myriapod)之间的打斗场景。后者是一个类似蜈蚣的巨型怪物,具有哺乳动物的头,多条手臂和黏糊糊的触手,所有这些元素都需要和演员进行流畅互动。

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你担任的视效总监这个角色包含什么职责?
《小美人鱼》(The Little Mermaid)

从供应商的角度来说,视效总监是要保证项目数字效果达到目标的人。他们和客户合作,讨论预算细节,然后要带领数字艺术家团队完成工作。

他们处理技术方面的工作,确保满足客户的构想,并监督团队制作出最终出现在屏幕上的视觉魔法。无论是打造史诗级的战斗场景还是让奇幻生物变成现实,在视效工作室中的视效总监是让这一切发生的掌舵人。

在视效总监这个名头之下,可能会让人们最惊讶的是什么?

视效总监需要具备许多“软技能”来保持团队的积极性,并朝着相同的创意方向工作,这样他们不仅可以遵循客户的构想,还可以将自己的想法和创造力带到项目中。

我认为这主要取决于对工作的主人翁精神。我们努力以一种让团队对分享或尝试感到舒服的方式交流备注和指南,而非只是死板地开展工作——我们越这么做效果就越好。我觉得视效总监要去培养和鼓励这种心态。

你从事视效工作有多长时间了?担任过哪些职位?

在我的视效职业生涯中,我接触过各种各样的部门。大约十年前,我就开始担任数据管理员一职,然后很快转到了剪辑部门,在下班后从事建模工作,帮助推进剧集进度,也帮助我自己向艺术职位过渡。之后我担任过CG通才,资产主管,CG总监,最后才担任视效总监。

在你工作期间,视效行业发生了怎样的变化?正面的和负面的变化有哪些?
《帝王计划:怪兽遗产》(Monarch: Legacy of Monsters)

自从我进入这个行业以来,视效圈子就呈现飞跃式的发展。正面的变化是,我们已经非常擅长创造电影魔法了。说真的,有时我都分不清什么是真实的,什么是我们后期炮制的,这真是太棒了。

而不好的方面是,我们看到越来越多的电影弱化了视效成果在营销活动中的作用;视效团队制作出出色的视效来支撑电影制作工作,有时营销却让一切听起来都像是摄影机内实拍的。在我看来,我们都应该站在屋顶上,大声喊出我们正在做的这些很酷的事,而不是将它们藏起来。

所以这是一场征途。我们已经大大提高了自身的技术,但要让我们的工作成果比现在获得更多认可,成为电影制作的重要组成部门,我们依然面临着挑战。

是否有哪部电影激励你走上这条娱乐之路?

我没法说出具体哪部电影的具体名字,但我一直很喜欢那些看起来很酷的作品。视效已经成为了我为能想象到的最酷作品做出贡献的方式。

你是否有上过电影学院?

我没有去过!我去上过几所CG学校,它们为我提供了我需要的基础,而我用我自己剩余的时间练习,并从和我共事的人们身上尽可能多的学习知识。

这份工作中你最喜欢的部分是什么?

我喜欢的有好几项内容。我特别喜欢一部作品开始制作时,你可以去探索实拍原档、建立工作流并规划好作品。在交付最后几个镜头时也会有一些激动人心的地方;这会为我带来很难复刻的肾上腺素狂飙。

如果你没有从事这份工作,你会做什么别的工作?

这个问题很有意思。如果我年轻的时候流媒体也有现在这么发达,那我可能会从事流媒体工作。不然我可能会做电子游戏或其他和这行截然不同的工作,比如木工。

能介绍一下近期你做过视效的一些作品吗?

最近,在Outpost VFX时供职时,我刚做完了《帝王计划:怪兽遗产》,之前我曾做过《黑亚当》《小美人鱼》以及《猎魔人》第二季。

你日常会使用什么工具?

ShotGrid、RV、Maya、Nuke,这些是我日常会用的工具。

现在你会从哪里寻找灵感?

根据不同的作品,我找灵感的地方会有不同。如果我的目标受众年龄和我孩子差不多,那我会敦促自己制作一些我知道他们会享受的东西,因为想象与他们一起观看这些作品是我需要的唯一灵感。除此以外,对我来说,重点就在于要制作出很酷的东西,找到让人们惊呼“哇!!”的时刻。这是给我带来灵感,并一直推动我进步的事情。

你会怎样减轻这些工作带来的压力?

和孩子们跑跑跳跳绝对有助于我忘记一天的压力,如果这不管用,我会回到电脑前,和我的哥们一起玩点电子游戏。

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出处:postPerspective

翻译:Katja | 盖雅翻译小组

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