在CRT显示时代,电子束在扫描图像的时候,并不是从显示器的边缘开始的,为什么呢,因为如果正好100%从边缘开始我们就会看到显示边缘畸变,图像扭曲不正常,为了解决这个问题,就要加大扫描范围,而显示较小的范围,通常国家标准是95%。即实际上我们看到的图像只是真实图像的95%,边缘被切掉了,切掉的图像部分就是畸变的部分。我们称这个现象为过扫描现象即overscan。
说到电影,“好莱坞”是普罗大众最容易联想到的代名词。对于电影制作者而言,谁还没有个小小的“好莱坞梦”呢。圆梦第一步,“talk the talk”,语言上至少要理解其中的“门道”。通过这个A-Z电影英语科普小课堂,一石二鸟掌握电影小知识,还能学习电影英语!
色深和色域时常让人分不清,用专业术语讲,还不如不讲,我们可以简单地理解为:色域决定了你的屏幕可以显示的色彩范围,色深则决定了色彩间的过渡和变化有多细腻。色域是范围,色深是精度,假如两块屏幕色域都一致,色深越高,显示效果越细腻。
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以前没有色彩管理标准这一说,比如你去买衣服,说我要蓝色T恤,店员给你一件天蓝色的T恤,你说不我要海蓝色,店员拿一件深蓝色的出来,你一看这不是海蓝啊,色彩种类千千万,哪一个才是你要的颜色呢?因此我们需要一个可以表示各种颜色的系统当作标准。
8月初,Assimilate Product Suite V9.2持续更新至1046版。
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我们经常在声学、电子学以及信号等领域中使用到分贝,在信号领域,信号的增益、衰减和信噪比等都用分贝来表示。我们可以使用分贝将非常大的或者非常小的数字以简单的方式表达,也可以将物理量之间的乘除运算简化为加减运算。
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自然界中所有的信息都是以模拟的形式存在的,我们看到的一天之内光线色彩与强弱的变化,我们听到的各种声音大小与频率的变化,都是时时刻刻连续发生的。人的眼睛与耳朵只能识别模拟量,所谓模拟量是指在一定范围内连续变化的变量。
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20世纪80年代,数字视频技术的发展正处在初期阶段,当时很多人悲观地认为数字技术不可能大范围地推广,因为在当时的条件下,传输或储存同样质量的视频影像,数字方式比模拟方式需要更高的传输速度和更大的存储空间。
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实际上,在数字摄影机出现之前早已存在的数字中间片(digital intermediate)技术,就是电影制作数字化的重要手段。其主要方法是将胶片影像转换为数字影像,从而在数字环境下对其进行剪辑、调色以及特效制作等处理,以提高影片的制作效率,完成传统技术所不可能完成的工作。
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我们今天处在数字时代,无数的信息以数字的形式存在,从我们的个人身份信息到声音、图像信息,均可用数字进行描述、处理。信息的数字化不仅提高了信息的处理效率,也完善了信息的处理方式,拓展了信息的传播范围,增强了信息传播的准确性,同时也方便了海量信息的保存与管理。信息的数字化使人类发展从后工业时代进入了真正的信息时代。
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我们在进行数字视频拍摄与处理的过程中,经常会遇到“PsF”的标识(有时也写做“sF”或“SF”),它是“逐行分段帧”(progressive segmented frame)的缩写。本质上讲,逐行分段帧并不是扫描方式,它是指一种使用隔行扫描设备对逐行扫描方式的视频影像进行传输、存储和处理的方法。
据外媒TVTechnology报道,媒体与娱乐工程标准制定机构美国电影电视工程师协会(SMPTE)近日宣布加入媒体与娱乐服务联盟(Media & Entertainment Services Alliance,简称MESA),共同开发语言元数据表(Language Metadata Table,简称LMT)标准。
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隔行扫描对垂直运动也会造成影响。这里举一个较为极端的例子,假设一个物体具有黑白相间的水平纹路,而且水平纹路正好与扫描线重叠,奇数行是黑色,偶数行是白色。
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隔行扫描对于物体运动的表现更为复杂一些,与逐行扫描相同,在同一场内,隔行扫描会造成水平运动物体的形态被“斜拉”,也会造成垂直运动物体的形态被拉长。由于隔行扫描是两场组成一帧,两场扫描的间隔为一帧的二分之一,对于运动物体来讲,这是一个相对较长的时间,再现所造成的失真则更为严重。
毫无疑问,创作流媒体内容的成本是相当昂贵的。于是OTT机构为了盈利,形成了几种盈利模型,也就是流媒体领域常见的AVOD、SVOD、TVOD和PVOD。
假设拍摄一个快速纵向运动的物体,如图a,该物体从画面顶部向画面底部快速运动,当扫描线扫过物体顶部时,“记录”下物体顶部的垂直位置,在同一帧内,经过一段时间t后,扫描线扫过物体底部,这时物体已经自上而下的运动了一段距离y,所以扫描线所“记录”的物体底部的垂直位置要向下偏移一段距离y,如图b。当图像在接收端被还原时,会造成物体在垂直方向上被“拉长”,如图c:
下面我们讨论扫描方式与物体运动再现的关系。在使用逐行扫描的情况下,假设拍摄一个快速横向运动的物体,如图a,一物体从画面左侧快速向画面右侧水平运动。当扫描线扫过物体顶部时,“记录”下物体顶部的水平位置,在同一帧内,经过某一时间t之后,扫描线扫过物体底部,这时物体已经自左向右运动了一段距离x,所以扫描线所“记录”的物体底部的水平位置要向右偏移一段距离x,如图b。当图像在接收端被还原时,会造成物体整体形态的“斜拉”,如图c。
假设一套实时视频转播系统的帧频是25帧/秒,如果系统采用逐行扫描的方式,我们可以有两种方法实现同一帧画面的两次显示:
我们首先回顾一下传统胶片的放映方式:影片在放映过程中,每秒放映24幅画面,每一幅画面被遮挡一次,即闪烁两次,利用这种方法,使得银幕每秒钟闪烁48次,同时只使用了24幅画面,既消除了闪烁感又节省了胶片。
逐行扫描是指一行接一行连续的扫描,行与行之间没有间断。显然,扫描的行数越多,图像越清晰,当一行图像高度小于人眼最小分辨角1/60°时,人眼将看不到独立的行,只能看到整幅画面。