最后让我们再来看看Light Illusion网站上一个免费的胶片感模拟LUT。
无论是解拜耳还是图片放大,在数字图像处理的很多阶段都需要图像插值。图像插值也出现在图像缩放、图像重映射(比如修正镜头畸变、改变透视、旋转图像)等过程中。
现在我们来看看一个在论坛上面找到的第三方橙青色调风格LUT。
在评估这个柯达彩色胶卷效果LUT的时候,在实际测试画面上看好像没有什么太严重的问题,但是测试卡的状况就完全不同了。
首先我要来测试一下柯达胶片模拟LUT,这个第三方LUT很受欢迎,就连一些知名的业界人士也是它的粉:
我们一开始先不看那些很狂野的操作,先来看看最常见而且大多数人也最熟悉的一个LUT,在各个版本的达芬奇里面都可以找得到:Arri LogC转Rec.709 LUT。
由于LUT可以对色彩进行大范围操控,所以在技术和创意层面上都广泛地被使用。有的工作流可能只是用LUT将图像的原格式(一般是以RAW或者log形式存储)转成更加悦目的Rec.709格式;
图像噪声不仅受曝光设置和摄影机类型的影响。同一个画面的不同部分也有不同的噪声。对于数字摄影机来说,暗处的噪声比亮处的噪声多,而胶片正好相反。
从本质上来说,LUT的作用就是将每一组RGB的输入值转化成输出值。
图像噪声的分类
LUT的大小主要可以分成这三个部分:
“图像噪声”就像是模拟时代的胶片颗粒,它对画面质量有很大的影响。但它也不是全无用处,有时候可以利用它给画面增加一种老式的颗粒风格,有时候它也能提高画面的锐度。摄影机的敏感度、曝光的长度、色温、摄影机类型都会影响图像噪声。
3D LUT的编写方式也是非常令人困惑的。
3D LUT是不是远远优于1D LUT呢?
因为1D LUT和模型组合的色彩控制功能还是会有一些局限,因此在精确的色彩控制当中我们通常会偏向使用3D LUT,因为它们能够实现全立体色彩空间的控制。
LUT基本上就是一些转换模型,或者说是不同的组合,它的两种主要分支是1D LUT和3D LUT。
现在,市面上有很多比特率计算器,但是它们不能涵盖所有的编解码器。其实,自己计算比特率根本不困难。公式在文章末尾,了解了原理后,无论文件类型是什么、格式是什么,都能自己算出比特率。
显示设备校正套装(光谱仪或能准确测量目标显示器光谱特征的色度计,加一个能快速稳定测量被测显示设备的色度计)是一个完整校正流程的首选。根据要校正的显示设备的光谱特征,做过offset数据的色度计也可以很好的完成测量监测和校正色彩的工作。
以下列表列出了中间编码常用的编解码器及其参数。
学院色彩编码系统的复杂性
民用级别显示器校色常用光学测量仪器介绍
业内鼓励摄影机厂商提供电影艺术与科学学院(下称“学院”)所称的IDT(input device transform,意为输入设备转换)选项,它把摄影机的输出转换到ACES的内部工作色彩空间。ACES色彩空间旨在表现场景的真实亮度级别,而不是像一般的图像存储系统一样美化画面。
民用级别显示器校色常用光学测量仪器介绍
输出用编解码器
学院色彩编码系统(ACES)是电影艺术与科学学院制定的动态图像色彩编码规范。我们为什么需要它呢?
如果你对大量的背景知识不感兴趣的话,这里是为你划出的重点——HDTV( Rec.709) 和 sRGB拥有相同的主色度,但他们的转换函数是不同的。
美国Klein Instruments公司系列产品
如果要做视觉特效,很可能得把文件发到另一个程序中(或者另一台设备上),当然现在很多简单的项目也可以直接在剪辑软件上做特效了。如果你使用剪辑软件做特效,可以忽略这一步,直接用调色使用的编解码器。
美国Colorimetry Research公司系列产品
现在素材剪辑完,就轮到调色了。首先要解决一个问题:是直接在摄影机文件上调色,还是转码?