
这篇文章中给出了专业视频语境下一些常用的(或常被误用的)术语及其含义。这份付出了最大努力的词汇列表由欧洲广播联盟(EBU)视频系统小组(Video Systems group)维护。有建议或修改意见欢迎发送至:tech@ebu.ch。
2K
非正式意义上指 UHD 分辨率:
- 针对高清电视(HDTV):1920×1080
- 针对影院:2048×1080
尽管 2K 被用来指代影院分辨率,而 2K 指代 UHDTV 分辨率,但这种惯例并非时刻遵守。此外注意,影院与电视格式在其他方面也存在差异,比如帧率(例如,影院通常是24和 48Hz)。
4K
非正式意义上指 UHD 分辨率:
- 针对UHDTV:3840×2160
- 针对影院:4096×2160
该术语常被用于产品宣传。尽管 4k 被用于指代影院分辨率,4K 则指 UHDTV 分辨率,但这种惯例并非时刻遵守。此外注意,影院与电视格式在其他方面也存在差异,比如帧率(例如,影院通常是24和48Hz)和色彩空间(DCI-P3)。
8K
非正式意义上指 UHD 分辨率:
- 针对UHDTV:7680×4320
- 针对影院:8192×4320
该术语常被用于产品宣传。尽管8k被用于指代影院分辨率,8K 则指代 UHDTV 分辨率,但这种惯例并非时刻遵守。8K 是 UHD-2 的一部分。世界上首个开播的 8K 服务是由日本广播协会 NHK 提供的,当时他们使用的术语是“Super Hi-Vision”(SHV)。注意,8K 电视的画幅比与 HDTV 和 UHD-1 的16:9画幅比是一样的。
ADM
音频定义模型(Audio Definition Model)
ADM 是一种 XML 架构,能提供文件中音频的完整技术描述,保证音频的正确渲染。一个简单的立体声文件包含两条音轨,分别提供左右声道的描述;而一个复杂的、基于对象的音频文件则包含对每个对象的描述,保证它们的正确渲染。
ADM 的描述可见 ITU-R BS.2076。ADM 使用指南可查看此处。
音频元素
音频元素(Audio Elements)共有三种:基于声道(channel-based)、基于场景(scene-based)和基于对象(object-based),每种类型都有各自的独特属性。
ITU-R ADM渲染器(ITU-R Report BS.2466)的使用指南提供了每种类型的描述
(未完待续)
出处:EBU
编译:Katja | 盖雅翻译小组







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