说到电影,“好莱坞”是普罗大众最容易联想到的代名词。对于电影制作者而言,谁还没有个小小的“好莱坞梦”呢。圆梦第一步,“talk the talk”,至少在语言上要理解其中的“门道”。通过这个A-Z电影英语科普小课堂,我们不仅能一石二鸟地掌握电影小知识,还能学习电影英语!
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Assimilate产品套装v9.3 1059版更新,具体内容如下:
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Assimilate产品套装v9.3 1057版更新,具体内容如下:
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上周,我们推出了全新产品组合DIT Pack,结合Assimilate高级每日样片制作软件SCRATCH以及Live Looks,可实现单机与多机设置的实时调色。DIT Pack为您带来顺畅无阻的工作流,高级实时调色与每日样片转码无缝衔接,并且通过直播流可将一切输入推送至远程客户与制片厂客户,全程采集所有摄影机元数据,助力VFX/后期制作。
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西班牙视频传输技术公司SAPEC对采用HEVC标准和当前硬件设备为8K分辨率内容编码进行了UHD内容压缩技术测试。
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除了适合多数观众,HLG对HDR内容创作者也很有益处。每个创作者都想走在技术的尖端,但有的技术很贵。
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那么,应该用CUDA还是OpenCL呢?假设你要用的软件既支持CUDA也支持OpenCL,要是显卡是英伟达的,就用CUDA吧。多数情况下,它的速度比OpenCL快一些。而且要注意,英伟达的卡也支持OpenCL。大家的普遍共识是,英伟达的卡虽好,但AMD的卡更好,不过二者的差距一直在缩小。那有必要为了用CUDA就去买英伟达的卡吗?这就要考虑很多具体因素了,需要考量自己的需求,做一些功课,根据工作内容、工作量、所需功能来判断。
那么,相比于其他HDR标准,HLG有什么不同呢?最大的不同就是它在设备间的传输方式。多数HDR格式会把元数据和信号信息一同传输出去,以便让设备按照特定色彩设置显示。
OpenCL是比较新的系统,可以看作是CUDA的替代。它是一个开放标准,所以无论是谁都能在自己的硬件和软件里使用它的功能而无需付费。CUDA把显卡作副CPU用,而OpenCL把显卡当做一个独立的通用处理器。这样小小的不同却带来很大的变化。对于程序员,给OpenCL编程难度变大了,对于用户,他们可以不再局限于某个销售商,很多软件都默认支持OpenCL,甚至不会特意在说明书提到。
下图说明了市面上几种标准传感器尺寸的相对大小。大多数数码单反都有1.5x或1.6x的裁切系数(相比35毫米胶片而言),尽管一些高端型号实际上有面积相当于35毫米的数字传感器。以英寸为单位的传感器尺寸标签并不反映实际的对角线尺寸,而是反映近似直径的“成像圆”(未充分利用)。尽管如此,这个数字依然被包括在大多数小型相机的规格中。
影视行业中,有一样东西最不缺——缩写。越深入行业,碰到的缩写就越多。而且随着技术进步,又有越来越多的缩写被创造出来。
什么是CUDA?什么是OpenCL?什么是OpenGL?我们为什么要知道这些?
事实上,大多数小型相机(compact camera)、显示设备和电视屏幕的纵横比为4:3,而大多数数码单反的纵横比为3:2。长宽比还有许多其他类型:一些高端电影设备甚至使用1:1的正方形图像,而DVD电影则会拉伸至16:9的比例。
随着数字摄影机技术的不断进步,新术语不断出现,人们常为此感到相当困惑。本文旨在消除这种数字像素概念带来的困惑——对那些正在考虑购买或刚刚购买了第一台数字摄影机的人来说尤其如此。诸如传感器大小、百万像素、抖色等的概念本文都会加以讨论。
Assimilate产品套装v9.3 1054版更新,具体内容如下: