影视制作

Livegrade studio 6.0 更新了什么?赶快来看!

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影视制作

4K和UHD有什么区别?(上)

简而言之,4K是专业制作和影院标准。UHD是消费级显示和广播标准。为了了解这两者是如何逐渐被混淆的,我们来看看这两个术语的历史。

技术前沿

Assimilate产品套装v9.4 1095版更新

Assimilate产品套装v9.4 1095版更新,具体内容如下: OpenEXR写入更新以提升性 …

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科普版块

色彩科学家为顶级电影塑造经典配色!

色彩科学家约瑟夫·斯洛姆卡帮助塑造了全球影迷的视觉体验。他参与的50多部电影包括《敦刻尔克》(Dunkirk)和《星球大战8:最后的绝地武士》(Star Wars: The Last Jedi)。

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科普版块

A-Z电影英语科普小课堂:Dolly Shot

说到电影,“好莱坞”是普罗大众最容易联想到的代名词。对于电影制作者而言,谁还没有个小小的“好莱坞梦” …

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科普版块

数字影像工程师(DIT)是干什么的?(六)

到了这一步,可能对于很多拍摄来说,流程已然结束了,但正如我前文提到的,我们正尝试在工作流中增添一些额 …

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科普版块

数字影像工程师(DIT)是干什么的?(五)

那么,现在我们已经完全准备好装配,也讨论完规格、硬件和软件了,接下来我们逐步了解《CATFIGHT》片场上我们为DIT开发的工作流。

技术前沿

如何校正显示设备?(完)

理想情况下,你应该使用可靠的色度计,使用它来校正你的显示器,并校正你计划用于编辑或查看图像的任何设备。

技术前沿

如何校正显示设备?(四)

在开始硬件校正流程前,务必首先将显示器恢复出厂设置。

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科普版块

数字影像工程师(DIT)是干什么的?(四)

人们对eGPU略有误解,以为它会像某种渲染库那样与电脑内置GPU协同工作,但事实并非如此。

技术前沿

如何校正显示设备?(三)

硬件校正过程耗时要少得多,而且可定期进行,没那么麻烦。

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科普版块

数字影像工程师(DIT)是干什么的?(三)

谷歌云端硬盘(Google Drive) 同样,虽然也还有更健全、更适合的工作流解决方案可用于管理制 …

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科普版块

数字影像工程师(DIT)是干什么的?(二)

搭建DIT工作站 作为一名DIT,你要做的第一件事就是找到一个合适的设备摆放区。通常情况下,这需要跟 …

技术前沿

如何校正显示设备?(二)

虽然我们已经给了关于摄影用最佳显示器的建议,但如果你想确定你用于观看和编辑照片的显示器类型,可以看看这篇文章

技术前沿

如何校正显示设备?(一)

编者按:色彩校正是任何与色彩打交道、想要保证画面色彩真实、一致的从业者都应该了解和掌握的基础知识。虽 …

科普版块

数字影像工程师(DIT)是干什么的?(一)

本文将从图像控制到数据管理方面来探讨DIT的职责。 人们常因自身经验而对DIT的主要职责有相当不同的 …

科普版块

色域:什么是色域?(上)

色域 色域描述了人眼可分辨色彩的色谱(可见色谱)内的一系列色彩。现代产品再现色彩的技术因设备而异,数 …

技术前沿

Assimilate产品套装v9.4 1094版更新

点击本文获取最新版本下载链接

技术前沿

Portrait Displays发布第四版Calman 2021软件

Calman简化了校正方法,并提供持续更新,带来最新功能,让用户事半功倍。

技术前沿

Assimilate产品套装v9.4 1091、1092与1093版更新

用户可点击本文获取最新版本

科普版块

A-Z电影英语科普小课堂:Dissolve

叠化是一种经典的常见剪辑转场效果,用于在两个镜头之间进行过渡。

技术前沿

SILVERSTACK LAB 8.1版更新了什么?

附SILVERSTACK Offload Manager / SILVERSTACK / XT / LAB版本信息对比表

技术前沿

Live FX Beta公测版更新第三弹!

新增对两大全新摄影机跟踪设备的支持:NCAM与StereoLabs ZED 2

技术前沿

Assimilate产品套装v9.4 1089与1090版更新

点击本文获取最新版本下载链接,请在升级前备份您的项目

科普版块

人眼视力和4K分辨率的关系(下)

随着观看视角增大,无论是由于图像更大还是观看距离更近,可分辨的像素也会提高

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科普版块

A-Z电影英语科普小课堂:Director

对于一个电影项目来说,导演会参与到整个项目的每个阶段当中,主导着项目创作的方方面面

科普版块

人眼视力和4K分辨率的关系(上)

更高的分辨率增强了细节感,而更宽的视角增强了“身临其境”的感觉

Signal Ranges, Clipping, and 3D LUTs
技术前沿

信号范围、裁切与3D LUT(完)

虽然“合法范围”是普遍的SDI默认设置,但还是存在某些情况需要超出该范围进行设置

Signal Ranges, Clipping, and 3D LUTs
技术前沿

信号范围、裁切与3D LUT(四)

如今,基于文件的工作流被广泛应用,最初的用例(“全范围”设置)已不那么适用于现在的情况

Signal Ranges, Clipping, and 3D LUTs
技术前沿

信号范围、裁切与3D LUT(三)

要理解RGB如何转换为Y’CbCr的工作原理,我们就需要再次回到视频信号范围这个话题