采用这种虚拟制作手法制作一个项目时需要用不同的思维方式,人们太过习惯可视化预览“不需要精美”,所以如果要拍摄摄影机内视效,就需要打破这种习惯。
搭建LED虚拟制作摄影棚的关键层面在于要把一致同步的世界映射到一个巨型的屏幕矩阵上,让摄影机看到的视角始终保持正确状态。
从Epic Games的角度来看,让《曼达洛人》的拍摄成为现实的大部分技术现在都已在虚幻引擎中发布或即将发布。像《曼达洛人》这样的项目有助于找出虚拟制作相关问题,一旦原型软件开发出来解决掉那些问题,它总会以某种形式,以功能更稳健或更完善的状态,被纳入主UE4引擎。
所有试用版产品密匙都会在软件视图、渲染和其他输出中带有水印,即刻生效。但好消息是,所有试用版可无限期使用,并且开放全功能!不仅如此,用户可继续使用到7月22日已过期的公测版密匙,只需重新激活,它会自动更新为全新的无限使用水印版试用密匙。
没有人能比Garden Studios的虚拟制作总监马克·皮尔伯勒-斯金纳(Mark Pilborough-Skinner)更准确地注意到传统片场角色的演变。在众多更大型的摄影棚中,Garden Studios的摄影棚脱颖而出,成为虚拟制作最初崭露头角时英国首批永久性LED虚拟摄影棚的所在地。
许多人说虚拟制作太贵,但其实你是在把其他部分的预算放在虚拟制作这一部分之中,最终其实能节省经费。使用这项技术,而不是在多地拍摄,比其他拍摄方式更容易且质量更高。
一些技术很多年来一直发展缓慢,直至这些技术成型——那时,它的潜力会在你面前爆发。虚拟电视与电影制作就是如此,在新冠疫情期间终于走向成熟。
由于布景需要提前以数字技术精确地搭建出来,这就得以让电影人用资产进行VR摄影机勘景。乔恩·费儒此前在《狮子王》(The Lion King)中早已大量使用过VR技术,因此他当然十分适应。
无论是现场还是后期视效的目的都是为了让剧情世界更真实,为此,布拉夫从一开始就计划只要是有可能的情况下,背景都使用真实素材。
LED虚拟墙为拍摄带来极大便利的同时,也伴生了很多新的问题,回声、景深、屏幕摩尔纹、极易穿帮的红外摄影机……《曼达洛人》团队是如何一一解决的呢?
就像实物布景是由LED墙照明的一样,3D世界也会被实物所反射的光照亮。比如,片场的一个实体黄色罐子应该会将黄色的光反射到其附近的数字资产上,这是3D布光团队需要纳入考量的。
LED布景的优势在于它可以作为光源,而无需为灯光另外布置魔术腿。但这也导致了另一个问题,当镜头画面必须很亮时,真实布景就会反射来自屏幕的色彩,这里的问题就凸显出来了。
LED虚拟布景技术是颠覆性的,但调整色彩是个复杂的过程。对实景与虚拟布景进行色彩匹配几乎就是一个鸡生蛋蛋生鸡的问题。
相较于传统的绿幕摄影棚,LED墙提供了曼达洛人反光盔甲上正确的反光。当无法在机内完成成片背景的拍摄时,工业光魔团队就会用传统的3D技术替代实时LED部分,避免绿幕带来的溢散绿光之类的问题。
新的虚拟制作摄影棚与工作流可以让电影人利用实时游戏引擎技术和环绕式LED屏在摄影机内拍摄复杂的视效镜头。这种手法可以实现动态的如照片般逼真的数字实时画面,从而大大降低剧组对绿幕的需求。
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和任何新技术一样,虚拟制作也有不少技巧和窍门可以让它发挥出最好的效果。
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