【完】一台高端的虚拟制作电脑可能要花费7万元,但若预算有限,也可以花2万元左右自己搭建一台。我来告诉你怎么做。
【完】虚拟制作绝非昙花一现,在制作工具与工作流持续发展的同时,最佳工作流正在逐步完善,同时误解也不断被打破。
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虽然虚拟制作技术开辟了新的创意可能性,但由于片场拍摄过程和职位发生了改变,电影制作者也面临着新挑战。 …
我希望我们能有全彩视频墙……即使它里面只有一个白色二极管,如果它是像SkyPanel那样的RGBW的话。那会是一次巨大的进步,我们可以得到更好的肤色调。
「铁王座」之争再次开启,维斯特洛大陆谁主沉浮?!
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早在2002年,也就是《地心引力》问世的10年前,德贝维奇领导的研究团队提出了全方位“布光再现系统”(lighting reproduction system),当时的研究中,让演员处在一个旋转塔架上,将灯光编程为绕着演员转,实现了在Light Stage 3中让“世界围绕着演员转”的效果。
奥斯卡获奖影片《地心引力》就是一例对灯箱摄影棚(lightbox cube)的高级应用。“灯箱”就是一个空心立方体,高约6.1米,宽3米。内部的墙面由196块0.6m×0.6m的LED面板组成,每个面板上有4096个小LED灯。
拍摄汤姆·克鲁斯在《遗落战境》中漂浮的天空塔公寓时,为获取必要的背景,Pixomondo公司的视效总监比约恩·迈耶远赴夏威夷的山上采集了10种不同的阴天、雨天、晴天的天气变环境,最后在片场投影出来。
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早在技术还未用在拍摄实践中时,流传的理论是这套系统可能适用于剧集简单一些的镜头拍摄,但仍有很多时候真正的视效人员还是需要添加更复杂的视效内容,比如需要大量渲染的角色动画。
Epic Games首席技术官金·里贝里:“我们把这次合作看作是推动游戏引擎技术继续超越的机遇。实实时渲染CGI一直以来都是视效人梦寐以求的目标,而我们正在将其变成现实,这将永久性改变我们的电影制作方式。”
虚拟制作片场怎么少得了尊正监视器?~
在《狮子王》的拍摄进入收官阶段时,乔恩·费儒和奥斯卡获奖视效总监本·格罗斯曼就开始探讨,如果和真人演员再次进行同样的那种实时拍摄,该怎么做?如今的LED墙就好比1960年代背投技术带来的进步,距离‘成为可能’就差临门一脚了。
LED面板的亮度级绝对是决定摄影棚大小的关键因素。而现代LED面板亮度相当高,以至于实际几乎用不到峰值亮度。如果说有什么值得注意的,那就是屏幕能黑到什么程度。
如果以入射余角看任意面板,取决于其相对于实际LED的角度,该角度可能会遮挡LED三角的红色,而不会遮蔽另外两个蓝色或绿色的部分。这就导致了LED面板侧面的色偏问题。
LED虚拟布景的主要用途是提供正确的数字环境,进而也提供了“正确的”棚内演员身上的布光。但“正确的”布光也并非是一直需要的。
采用这种虚拟制作手法制作一个项目时需要用不同的思维方式,人们太过习惯可视化预览“不需要精美”,所以如果要拍摄摄影机内视效,就需要打破这种习惯。
搭建LED虚拟制作摄影棚的关键层面在于要把一致同步的世界映射到一个巨型的屏幕矩阵上,让摄影机看到的视角始终保持正确状态。
从Epic Games的角度来看,让《曼达洛人》的拍摄成为现实的大部分技术现在都已在虚幻引擎中发布或即将发布。像《曼达洛人》这样的项目有助于找出虚拟制作相关问题,一旦原型软件开发出来解决掉那些问题,它总会以某种形式,以功能更稳健或更完善的状态,被纳入主UE4引擎。
所有试用版产品密匙都会在软件视图、渲染和其他输出中带有水印,即刻生效。但好消息是,所有试用版可无限期使用,并且开放全功能!不仅如此,用户可继续使用到7月22日已过期的公测版密匙,只需重新激活,它会自动更新为全新的无限使用水印版试用密匙。
没有人能比Garden Studios的虚拟制作总监马克·皮尔伯勒-斯金纳(Mark Pilborough-Skinner)更准确地注意到传统片场角色的演变。在众多更大型的摄影棚中,Garden Studios的摄影棚脱颖而出,成为虚拟制作最初崭露头角时英国首批永久性LED虚拟摄影棚的所在地。
许多人说虚拟制作太贵,但其实你是在把其他部分的预算放在虚拟制作这一部分之中,最终其实能节省经费。使用这项技术,而不是在多地拍摄,比其他拍摄方式更容易且质量更高。
一些技术很多年来一直发展缓慢,直至这些技术成型——那时,它的潜力会在你面前爆发。虚拟电视与电影制作就是如此,在新冠疫情期间终于走向成熟。
由于布景需要提前以数字技术精确地搭建出来,这就得以让电影人用资产进行VR摄影机勘景。乔恩·费儒此前在《狮子王》(The Lion King)中早已大量使用过VR技术,因此他当然十分适应。
无论是现场还是后期视效的目的都是为了让剧情世界更真实,为此,布拉夫从一开始就计划只要是有可能的情况下,背景都使用真实素材。
LED虚拟墙为拍摄带来极大便利的同时,也伴生了很多新的问题,回声、景深、屏幕摩尔纹、极易穿帮的红外摄影机……《曼达洛人》团队是如何一一解决的呢?
就像实物布景是由LED墙照明的一样,3D世界也会被实物所反射的光照亮。比如,片场的一个实体黄色罐子应该会将黄色的光反射到其附近的数字资产上,这是3D布光团队需要纳入考量的。
LED布景的优势在于它可以作为光源,而无需为灯光另外布置魔术腿。但这也导致了另一个问题,当镜头画面必须很亮时,真实布景就会反射来自屏幕的色彩,这里的问题就凸显出来了。