LUT基础指南

影视制作

如果过去的几年里你在某家后期工作室至少待了10分钟,那你可能已经听人说过“LUT”这个词一两次了。但正如在这个行业中随处可见的数十个(或数百个)其他首字母缩略词一样,这个词的含义并不是所有人都很清楚的。

不过,即使你知道LUT是什么,你也可能不太清楚如何正确地使用它们、它们的好处是什么或者它们的局限性在哪。

本文中,我们会列出关于LUT你需要了解的所有内容,从如何正确使用它们的技术基础,到优化工作流创意和速度的最佳贴士。

内容目录

1. 什么是LUT?

1.1 为什么关于LUT及其使用有这么多的困惑和争论?

2. LUT的属性

2.1 深度

2.2 大小

2.3 输入伽玛/色域

2.4 输出伽玛/色域

3. LUT的应用

3.1技术型LUT

3.2 创意型LUT

3.3 混合型LUT

4. 实例

4.1 为剪辑代理文件做转换

4.2 DI中的风格LUT

5. LUT出错

5.1 LUT的局限性

6. 总结

什么是LUT?

LUT,也叫查找表,是一个数值列表,用于转换图像的对比度和/或色彩。就是这样。从输入图像中采样一组值,而这些值会根据表中存储的数字修改。这会导致对比度、色彩或两者兼有的变化。

使用LUT前的图像
使用LUT后的图像

虽然LUT的色彩转换可以有多种形式,并且可以以多种方式应用,但是所有LUT都具有以下的共同基本特征:

·LUT基于采样的概念。它们不是为每个可能的输入值存储输出值,而是按照固定的间隔获取和修改样本,再使用数学公式来估计其中的值。这能产生更小的文件大小和更轻量级的处理需求,并且所生成的图像与通过读取和操控每个像素进行转换的图像差异极小。

·LUT是自动的。LUT不需要人为输入,并且放进1000个镜头的管线和放进1个镜头的管线一样快。如果应用得当,这提供的结果比试图复制相同过程的人类操作者更高效和一致。

·LUT是傻瓜式的。除了不需要人为输入外,LUT也无法接收人为更改。我们不能告诉它它该期望得到什么样的图像,也不能指定任何我们期望从它那里得到的图像。要靠我们去用它——它不会来找我们。

为什么关于LUT及其使用有这么多的困惑和争论?

虽然LUT的概念非常简单,但是它在后期制作工作流中的实际应用却更加复杂。LUT是为一系列互相交叠的应用情形设计的,而要找到适合你特定需求的正确应用需要一些专门知识。此外,即使表面上适合你需求的LUT可能会在技术上不准确,在美学风格上不讨好,会产生图像伪影,或者三者兼而有之。

为了厘清这些问题,我们会拆解LUT的关键属性、应用和局限性,看一些实际使用情形,最后列出一份检查清单,让你可以在工作流中更好地使用LUT。

 LUT的属性

 深度

 就其基本结构而言,LUT分两大类:1D和3D。

 1D LUT

顾名思义,1D LUT沿着单轴操纵图像:从零值黑色到纯白的灰度路径

这种操纵通常被描述为亮度Vs.亮度曲线,类似于Adobe套装、达芬奇以及许多其他软件和程序中的曲线工具。1D曲线在图像的色调范围内以规则的间隔采样,并修改这些采样值以产生对比度的变化。

1D LUT没有能力直接操纵色彩,因为它们只有不同灰度的维度。部分1D LUT实际上包含三条分别用于图像红色、绿色和蓝色通道的曲线,但是这些曲线彼此之间不关联,不能相互作用产生单独的色相变化或其他二次校正。

1D LUT最常用于进行创意对比度调整或技术伽玛转换——例如Cineon到线性。

3D LUT

1D LUT沿单轴操纵图像,而3D LUT沿代表图像的红色、绿色和蓝色通道的三个轴操纵图像。它们以全彩色运作,并且可以对图像的色相和饱和度进行复杂的全局和选择性调整。3D LUT最佳的可视化方式是立方体,其维度分别表示红色、绿色和蓝色。

3D LUT按照固定间隔采集整个立方体的输入图像样本。(采集样本的数目取决于LUT的大小——下文中会详述)。然后根据LUT的内部值修改这些采样值。样本点之间的值是插值的,这意味着应用LUT的软件会根据数学公式估计这些“中间”点。如果操作正确,这样生成的结果与每个像素都被采样和操纵的结果在视觉上几乎无异,而后者要耗费更强的处理能力和更大的文件大小。

大小

正如我们之前讨论过的,LUT通过固定间隔采样和修改像素值来转换图像,并使用数学运算来估计这些间隔之间的值。所以LUT的大小仅仅是指它读取和修改的样本数量。取决于其应用情形,一个1D LUT的大小通常介于1,024和65,536之间。3D LUT通常在每个轴的17到33个样本点之间,总共生成4,913(173)到35,937(333)个样本。

一般来说,更多的样本意味着更细节和更准确的转换,但是这里有一个临界点——如果越过,文件大小和处理需求都会增加,却不会看到任何视觉改善。LUT也可以“向上采样”到更大的尺寸,比如从17点变为33点的立方体,但就像将SD图像转换为HD一样,你实际上并没有提高图像质量。

输入伽玛/色域

LUT无法知道输入图像的伽玛或色域,甚至无法做出有依据的猜测。它们是由作者创建的,目标是获得特定伽玛/色域对的图像,例如Arri LogC/Arri Wide Color Gamut。

这是应用LUT时人们的主要困惑之一。终端用户不仅必须了解LUT具有特定的输入需求,还必须了解如何确定这些需求是什么。令人沮丧的是,这并不总是那么容易实现。如果作者没有亲自告诉用户,或者没有在LUT中某个地方注释这些信息,那我们就只能在调色中靠猜测和主观补偿了。

这可能导致明显的问题,也可能导致微妙的不易察觉的问题,比如一开始不引人注意,直到后面察觉为时已晚的细小伪影,或者被裁切的高光或阴影。

输出伽玛/色域

正如LUT无法接受多个输入色彩空间一样,它们的输出伽玛和色域是固定不变的。比方说,一个接受LogC输入并生成Rec.709输出的LUT不能调整为用于影院放映机的P3输出。这是许多LUT用户的另一大困惑点。

即使你为LUT提供正确的输入伽玛和色域,如果其目标输出与你的工作流不兼容,它也可能不适合你的需要。与输入端一样,不知道LUT的目标输出与明确知道它是错误的一样糟糕。现在,为了强调这一点:

如果应用某个特定LUT迫使你进行猜测或补偿,那你需要花些时间来评估这个LUT(或其他任何LUT)是否是适合该任务的工具。

LUT的应用

就其使用方式而言,LUT主要分为三类:技术型、创意型和混合型。理解这些不同的应用并不是纸上谈兵:对在你的工作流中成功地应用LUT至关重要。

技术型LUT

技术型LUT在已建立图像标准之间准确地再现一个或多个数学转换,而不添加任何主观操纵。举几个例子:

·一种将图像的伽玛曲线从LogC转换为线性的LUT。

·一种将图像的色域从Rec.709转换为P3的LUT。

·一种将图像的白点从6500K转换为6000K的LUT。

技术型LUT也可以以校正LUT的形式出现,而创建校正LUT的目的是为了使特定显示器的色彩特性与目标标准保持一致。

技术型LUT的关键是精确性,而不是美学风格。它们可以创意性地应用,但这意味着你的使用目的并不是符合其被创建或测试的目的。

创意型LUT

创意型LUT旨在为你的素材提供一个或多个美学调整,没有特别关心的技术准确性。一些例子有:

·一种重现“跳过漂白”实验室洗印过程的LUT

·一种使一个或多个色相旋转以产生一套协调配色方案的LUT

·一种通过压缩邻近色相来“甜美化”肤色调的LUT

(未完待续)


出处:Cullen Kelly | Frame.io

编译:Charlie | 盖雅翻译小组


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