本文中,剪辑师吉哈·布里松(Géraud Brisson)会告诉我们,为什么他的团队决定留下一些可能会让听障观众感到“尴尬”的场景。
12K拍摄已然在摄影界引起了轰动,出于技术和审美的考虑,DP也倾向于高分辨率格式。
本文将带你前往探索电影制作平均成本的旅途,请系好安全带。
在你线上观看过的剧集或电影中,有没有什么是你觉得值得推荐给所有人的?
将这些备份分开存放,并且保证始终有至少3份所有RAW媒体文件的备份,否则就算不上真正做了备份!
Live FX驱动未来,快加入Beta版玩起来吧
你要考虑的不只是“我能不能让它看起来很酷?!”
有趣的是,《落水狗》的预算非常、非常低,当时我刚以助理剪辑师的身份开启我的职业生涯。
说唱歌手特拉维斯·斯科特(Travis Scott)就曾在游戏《堡垒之夜》的虚拟演唱会直播中进行过表演,那是第一次有活动利用游戏环境作为表演空间。
于新兴电影人来说,把握住这个绝佳的机会可以跻身虚拟制作前沿之列,在自己早期的作品中探索虚拟制作潜力,并学习掌握虚拟制作工作流。
随着照相写实技术(photorealistic technologies)的进步,电影与游戏产业都可以在项目制作的各个阶段中使用相同的资产。
疫情期间,对每位受访者我都会问一下这个问题:疫情期间你有发现什么值得推荐的流媒体影视剧吗? 我来推荐 …
我想起了往昔……90年代末,2000年代初,差不多就是(数字化)转变发生的时候了。我记得当时大家都老 …
我开始问问题,等我明白Inferno系统到底是什么以及它是用来干什么的之后,我意识到他们是在蒙特利尔 …
你是怎么得到这个职位的?我之前都没听说过有专门的完成片艺术家学校。
游戏引擎、实时渲染与视频墙技术正在永久性改变电影制作方式。
虽然一部分传统VFX艺术家已经接受了虚拟制作的优点,但仍有一批视效制作者难以适应片场的真人拍摄。
嗯……我的装配最令人兴奋的是它的速度和灵活性。在这两方面,它都做得完美无缺。
了解色彩标准 sRGB sRGB是数码产品、Windows环境和电脑显示器中最常使用的标准色域。这种 …
最近,才华横溢的完成片艺术家克里斯·麦肯齐(Chris Mackenzie)接受了Filmmaker …
我最喜欢的是我用Silverstack做任何新工作的“空白项目”预设。
技术本身其实并不是重点,重点在于技术如何影响内容创作,改变工作流和增强协作。
即使我已经40小时没有睡觉了,Silverstack Lab和Parashoot也是管理我的装配的必要组件。
Gamma调整会发生在各种地方:在你的电脑上,在你的浏览器上,当你把文件上传到视频分享服务时,或当你从视频分享服务上显示文件时。
无论是对那些想要换新工作的虚拟制作领域老手,还是刚想入门的小白,这都是一个进入虚拟制作领域的好时机。
我把它看作是一个躯干,我可以根据项目需求在这个躯干上增加肌力。
达芬奇色彩管理(RCM)是特别值得阅读的其中一个部分,好让用户在使用不同种类的源素材工作时可以更轻松。
由于整个项目都依赖于屏幕内容的功能,因此该职位适合准备好在动态环境中工作的人。
总体上说,DIT这个职业在这里才刚问世,这真的很令人激动!
游戏开发人员通常也是虚拟摄影机操作员的可靠人选,因为他们知道引擎如何运行,也懂得增强摄影机移动和真实感的特殊技巧和工作流