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色调分离

如果画面的位深被降得太严重,严重到过渡不自然的色带被人眼察觉到,就发生了色调分离现象。

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国际电信联盟(ITU)

国际电信联盟是一个主要致力于制定信息及通讯技术标准的国际组织。全球范围内无线电频段资源的划分就是由国际电信联盟制定的。国际电信联盟的总部位于瑞士的日内瓦,193个国家或地区加入了该组织。同时国际电信联盟拥有超过700个机构或组织内成员。

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电影与电视工程师协会(SMPTE)

电影电视工程师协会是美国的一个国际性组织,它成立于1916年,最初名称为电影工程师协会,1950年后改为现名。

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视频标准制定者

世界上有各种不同的组织从事视频标准的制定工作。绝大多数的视频标准制定者都隶属于国际标准组织( International Organization of Standardization,简称)。ISO的成员来自140多个国家,该组织建立于1947年,致力于制定科学、技术以及经济等领域的全球统一化标准。

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关于位深 容易混淆的概念

位深通过数字“0”和“1”描述一个画面可以表现出多少种不同的颜色,它就像是每种颜色的专属标记。当然,并不是说这些颜色都得体现在画面上,位深表达的是一个颜色有多精细。在灰阶图像上,位深把颜色的深浅用数字量化出来:位深越高,就有更多的“0”和“1”可供选择,图像就能把更精细的颜色深浅体现出来,整个图像的颜色也就越丰富。

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临界闪烁频率

人眼对光线的反应具有一种延时效应。当一定强度的光突然作用于视网膜时,人眼对此强光的亮度感觉并不是稳定的,在强光刚刚摄入视网膜的一瞬间,人眼对此光线的亮度感觉几乎为零,而随着时间的推移,在极短时间内(大约在0.05秒至0.15秒范围内),主观的亮度感觉升至最大,可能要大于实际光线的亮度。而后,亮度感觉会逐渐降低到相对稳定的正常值。

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扫描方式与扫描速度

为了达到临界闪烁频率,理论上视频影像的闪烁频率必须高于临界闪烁频率。在视频影像显示过程中,每一帧画面一行接着一行连续扫描而成的方式叫做逐行扫描。每一帧画面通过两场扫描完成则是隔行扫描,两场扫描中,第一场(奇数场)只扫描奇数行,依次扫描1、3、5…行,而第二场(偶数场)只扫描偶数行,依次扫描2、4、6行。

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帧频与运动表现

人类的视觉系统能够在一秒钟内“独立识别”的静止影像为10至12帧的画面,也就是当摄影机以低于10至12帧每秒的速度拍摄后,以相同速度回放,人眼并不能将回放画面顺畅地连接起来,人眼此时看到画面中物体的运动是间断的、不连续的。

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色彩管理入门基础:最新技术与技巧

无论你是初次为图像质量处理引入色彩控制,亦或是你正在管理现有的工作架构,这篇文章都有值得学习的知识点。

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像素宽高比

数字视频画面由若干像素组成,所谓像素宽高比(Pixel Aspect Ratio)是指某一个具体像素的宽度和高度的比例。并不是所有的像素宽高比都是1,有些视频格式的像素是正方形的,有些视频格式的像素是矩形的。

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画面宽高比

人眼的视角范围并不是正方形的,水平视角要大于垂直视角,所以电视画面以及电影画面的宽高比都大于1。根据标准的不同,不同种类影像具有不同的画面宽高比,如下表。

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图像的结构——像素

数字图像由众多像素(pixel)组成,像素是组成数字图像的基本单位。

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XYZ计色制与CIE色度图(3)

人眼分辨色彩变化的能力是有限的,而且随着色彩的变化,人眼对于色彩的分辨能力也会随之变化。

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XYZ计色制与CIE色度图(2)

前面说到了CIE色度图,CIE色度图仅表示色彩的色度信息,不包含亮度信息。

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XYZ计色制与CIE色度图(1)

RGB计色制采用物理三基色,物理意义清晰便于理解,但是在进行色度学分析时会造成一定问题。

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RGB计色制

根据三基色原理可以配出各种不同的色彩,如何确定三个基色成为首先要解决的问题。实际上,三基色的选择有多种方法,也是在不断地实践摸索中逐渐发展的。在1931年,国际照明委员会规定三基色分别为:700nm的红色光,546nm的绿色光和435nm的蓝色光。

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三基色与色度图

描述一种色光最精确的方式就是将其光谱完整记录下来,同样,还原一种色光最精确的方法是按照其光谱信息进行,在现实中这都是难以实现的。目前,普通的分光光度计在分析光谱时可以每隔5nm进行一次采样,最终由80个左右的数字描述一种色光。

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灰阶范围

有时也叫动态范围、亮度范围或对比度,每个名称在技术上都有些不同之处。灰阶范围是指画面中最亮部分与最暗部分之间的变化。画面的灰阶范围以及灰调在此范围内的分布决定了画面的对比度。在有些应用程序中,灰阶范围用记录媒介能记录的灰阶层次来显示(如在RGB 8bit中每个通道为256级,而RGB 10bit时每个通道有1024级)。

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“合法”一词在视频领域的含义

对视频画面而言,合法即意味着画面的亮度和色彩饱和度没有低于要求的最低值,或高于要求的最高值,这些标准值是视频信号传送时所规定的。这通常是播出方的事,也发生在复制过程中。

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RGB分量显示与刻度

RGB分量显示(RGB Parade Mode,波形示波器):即标准波形示波器的一种显示模式。调色师经常要依靠波形示波器上的这种显示模式,因为上面可以单独显示画面的红、绿、蓝通道。从左向右,屏幕上单独显示红、绿、蓝的单元波形,其中每个单元波形与在波形监视器上正常显示的信息是完全一致的(除了数值只代表画面某一颜色的总和)。另一种不同的显示模式是YRGB分量显示,与之前显示三个小单元波形不同,YRGB分量显示上面共有四个单元波形,第一个是亮度(Y),紧接着是红、绿、蓝。

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波形与示波器相关概念释义

单元波形(Cell):

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为什么不同设备上色彩显示不同?

很常见的一种误解是:所有电子设备应该都会显示同样的色彩,尤其是同品牌同型号的设备。但其实不然。你有没有想过,到底是什么原因导致图像显示产生差异?

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数字影像的位深

彩色数字影像一般由三个独立的通道组成,以RGB色彩空间为例,三个通道分别代表红、绿、蓝三种纯色,这三个通道最终混色形成千变万化的色彩。在印刷等领域,存在用三个以上通道描述色彩的方式,这里不做深入讨论。

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一级校色和二级调色的区别

一级校色和二级调色是两个不同的概念,它们对你的最终成片有着很大影响。

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剧组中,明明人都在场,为什么有一群人在“线上”而有一群在“线下”?

在英文影视制作环境中,剧组当中特定的人群属于“线上“(Above the Line)而其余的人则属于”线下“(Below the Line),他们分别是什么意思?

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人眼的“超能力”:把黑白图像看成彩色图像

在下面的视频中,你将从黑白中看到彩色。

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物体的色彩

我们能够看见某一个物体,一定是因为从这个物体出发的光线进入了我们的眼睛。从物体出发的光线有两种,一是物体本身就可以发光,比如太阳、点燃的蜡烛和日光灯等,这类本身就可以发光的物体称为自发光物体,如果自发光物体被用作照亮其他物体,我们就称其为光源;另一类物体不具备自发光能力,但是它们可以反射照射在自身表面的光线,我们将这类物体称作反射体。

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色彩管理实操之监视器校正基础概念

在监视器上重现正确的颜色是至关重要的

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标准光源

太阳是世界上最大的光源,它的辐射波谱范围很广。由于太阳光到达地表的过程中要穿过大气层,其光谱成分随照射角度、大气状态等因素变化,所以太阳光是一种不稳定的光源,影响太阳光色温的因素非常多。

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浅谈色彩管理

许多摄影师并不喜欢色彩管理,有的人觉得这听起来就很复杂,有的人就是嫌它费时间。色彩管理复杂又耗时,虽然可以这么说,但其实不需要如此。