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〖完〗1945年在拍摄真正的三位一体核试验的时候,摄影师们用到了一款名为Rapatronic的相机,这是一款高速相机,能够以10纳秒的极短曝光时间记录静态图。
〖完〗罗斯冒险进入了一片尚未被探索的领域:大约有163,000帧35mm胶片被数字化,以去除大多数色彩并操纵其余的色彩。这种类型的图像转换和处理从来没在一部真人实拍的片长电影中实现过。
〖完〗在近几年重新出现在公众视野里的所有女性电影人中,尼娜·门克斯可能是可供人再度发掘的最成熟的一位。
〖完〗电影业处在不断发展的进程中,布景、道具和服装成为许多电影类型的关键元素,3D打印能否取代当今使用的一些技术?它可以带来哪些优势,以及需要突破哪些限制?
〖完〗拍摄前,你要知道拍摄什么时候进行?为谁或为什么而拍?拍摄需要包含什么内容?妆造问题如何解决?成片时长需要多少?
〖完〗少有优秀的恐怖电视剧能像《黄蜂》一样能使观众产生如此广泛的情绪——恐惧、焦虑和柔情。剪辑师伊斯雷尔分享了对这部融合恐怖、幽默和剧情之作的见解。
〖完〗自从斯派克·李、昆汀·塔伦蒂诺和史蒂文·索德伯格集体成为独立电影的“离经叛道者”以来,独立电影的格局发生了巨大的变化。究竟什么称得上是独立,其定义仍在变化。
〖完〗想知道怎么在自己的酒吧表演、喜剧俱乐部、小型剧场或私人活动上拍摄单口喜剧吗?本文将介绍为主流社交媒体平台进行喜剧录制所需的摄影机设置和音频设置。
〖完〗《警之光》讲述了三名菜鸟警察在贝尔法斯特街头与犯罪作斗争并处理棘手政治问题的故事。 DP墨菲将其视觉风格描述为法国新浪潮与纽约七十年代电影的混合体。
〖完〗自2012年《月升王国》上映以来,亚当·斯托克豪森一直是安德森的御用美术指导。本文中斯托克豪森谈到了电影美术设计的本质,以及他如何在新作《小行星城》中用西班牙农田搭建了一个上世纪中叶美国沙漠小镇。
〖完〗对于DP来说,真正的恐怖是打开一个剧本时读到:在一片漆黑中,我们的主角挣扎着……
〖完〗绿幕能为你打开一个充满可能性的新世界,但如果场景没有布光到位,一切都是徒劳。查看这份绿幕布光指南,早日远离五毛特效。
〖完〗我对于蓝绿幕有比较大的质疑是因为它们对环境布光毫无帮助。有了混合现实技术,周围的一切都是布光工具,我一直在推测这项技术未来10年会发展到什么程度,能实现什么效果。我们如今尚只是开端。
〖完〗彩色电影是什么时候出现的?电影是从什么时候变成彩色的?无论你之前是否了解这个概念,可能你都看过一部Technicolor电影。
〖完〗提到好莱坞,有一样东西是人人都想要的,那就是知识产权(IP)。要得到有分量的IP是一件极其困难的事情,这意味着要与业内每一位知名编剧、导演斗争。
《虎胆龙威》DP扬·德·邦特几乎不遵循三分法,常常创意性地将角色挤到2.39:1变形宽银幕画幅的某一边。
〖完〗日本作者导演是枝裕和谈及最新剧情片《怪物》与黑泽明《罗生门》之间的对比,为什么这部电影是对自己的一次背离,并谈到了与已故伟大作曲家坂本龙一的合作。
〖完〗非叙事电影或实验电影长期以来因其能挑战电影传统而备受褒奖,能给观众呈现超越传统叙事局限性的独特视觉体验。
〖完〗“近40年来,《绿野仙踪》讲述的故事一直忠心地服务于拥有年轻内心的人;时间并没有使这一故事变得过时。对于那些喜欢这个故事的人……以及拥有年轻内心的人们……我们献上这部电影。”
〖完〗随着数字摄影机技术在发展,剪辑师所获得的原始素材变得越来越大。这对于一个高效无缝的后期制作流程来说可能会构成问题。
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〖完〗电影字幕的演职人员名单如何排序?是把导演排在第一位?还是根据知名度来排序?还是完全随机排序?
〖完〗史蒂文·斯皮尔伯格执导的电影《造梦之家》讲述了萨姆·法贝尔曼发掘出自己对电影制作的热情的历程。本文我们采访到工业光魔的视效总监,带我们了解如何以及为何首次在虚拟影棚里进行拍摄。
〖完〗数字绘景是以绘画、照片或数字图像用于增强或替换镜头中的元素的一种技法。除了省钱省时,这种极具灵活性的技巧还可以帮助电影人创造出本不可实现的独特视觉呈现。
〖完〗“太空元素是吸睛的奇观,是抖机灵,是笑料,但电影的内核讲的是家庭般的归属感,尤其是这样一个陷入紊乱的家庭。” ——DP亨利·布拉罕。
〖完〗我见过许多新人,要么分享太多个人观点,要么太少,又或是在错误的时间说出错误的话。分享观点的艺术,在残忍的诚实和微妙的谎言之间其实只有一线之隔。
〖完〗大格式是当前电影摄影最流行的趋势之一,但很多电影制作者对该格式及其用法仍存在不少误解。虽然本文旨在尽可能地澄清这些误解,但 “眼见为实”地看到结果能最好地帮助你理解一个概念。
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〖完〗视觉叙事是电影制作者为观众打造引人入胜的沉浸式体验的有力工具。这种艺术形式需要时间、实践以及努力才能掌握。在这份综合性指南中,我们将探讨掌握电影制作中有关视觉叙事的各种技巧以及窍门。







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