粉丝翘首以盼的《洛基》(Loki)第二季终于在2023年10月携全新6集在Disney+回归。第二季 …
〖完〗在长达几十年的电影发展史中,电影的宽高比因各种原因多次改变,但主要是为了获得更戏剧性的构图。从上世纪50年代开始,电视的发展对电影宽高比的改变产生了深远影响。
作为宽荧幕HDTV的标准宽高比,1.77:1是当今使用最普遍的宽高比格式。我不建议用1.77:1拍摄所有叙事电影,建议把它严格用在电视/数字/广播项目中。
1.66:1源自欧洲,是影院放映的标准宽高比,它的起源是Super 16mm摄影。不像常规的16mm 1:.33:1的宽高比,Super 16mm的原生宽高比是1.66:1。
传统地,电影制作者用变形镜头拍摄2.35的电影,这实际上给35毫米全画幅在水平方向上捕捉到了更多的光。之后它会被压缩到合适的比例上。这样做的目的是允许每一帧捕捉到更多的信息。不过,如果你只是用数码单反摄影机拍摄而不用变形镜头,你仍然可以达到这种取景效果。
现在可供使用的宽高比太多了。你可以看到2.39、1.78等等。然而,这些宽高比几乎是一样的,只有几个像素的差异。例如,16:9和1.78:1之间只有约两个像素的差异(就1920像素的宽度而言)。1.85:1在X轴上只有大约72个像素,这给了摄影师多一点点发挥空间—— 只有在叠加两种宽高比,或者观察16:9高清电视屏幕上下方那两条非常小的黑条时才能真正看出来。
注意我们现在可以在画面中横向移动多少!把这个和前面学院比的例子比较一下。这个广角镜头和更宽宽高比的搭配可以让你的观众更好地了解周围的环境,让他们沉浸其中。因为拍摄主体有很大的自由度,而且摄影机用单个相对静态的镜头捕捉到了这一点,所以你可以很漂亮地捕捉到大量移动和动作。摄影机不需要转来转去就能拍摄到所有的混乱和移动。这种操作非常自由。
电影制作者必须记住,选择更宽的宽高比在能得到更宽、更深的构图的同时,也带来了暴露更多拍摄地点的挑战。这就是奇幻片和冒险片的宽高比会更大的原因之一。创作者想让你完全沉浸在他们创造的细节丰满的世界里。宽高比越宽,能隐藏的就越少。看看《星球大战:帝国反击战》中卢克和达斯·维达的经典对决吧。
某些宽高比已经成为电影、电视、家庭录像等等的同义词,以至于即使是外行人,在没有充分理解宽高比的情况下,也能认识到每一种宽高比的历史意义。经典的学院比可以创造一种“怀旧”的感觉,而超宽变形银幕能给人以大片、史诗奇幻或冒险电影的感觉。的确,某些调色技术可以强调这些观感,但它的起点还是画面比例。
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