如果以入射余角看任意面板,取决于其相对于实际LED的角度,该角度可能会遮挡LED三角的红色,而不会遮蔽另外两个蓝色或绿色的部分。这就导致了LED面板侧面的色偏问题。
保持创新,业内人士正在以新的方式利用现有平台来满足虚拟制作的广泛需求。随着我们能在越来越多的主流大制作中看到采用LED虚拟摄影棚拍摄的场景,其效果之优越,愈发不言自明。
滤镜是一种透明或半透明玻璃/塑料/凝胶材质的摄影机配件,一般附在摄影机镜头前使用。滤镜可以保护摄影机镜头,减少眩光与反光,增强色彩,或为图像增添其他特殊效果。
如果我们知道采集样本的确切时刻,以及样本的长度,每个单独样本都可在时间上被确定为真正独一无二的。这就解决了之前提到的“既过于有限,又过于宽泛”的问题,提供了一个超过24小时的识别水平,并能够跟踪与实际时间相关的个别样本。
2008年,AMC原创剧集《绝命毒师》(Breaking Bad)横空出世,五季剧情跌宕起伏,一代神 …
这部电影最终给观众带来的是一个能引发强烈感受而不觉得被操纵的故事。它以字面和抒情意义上的明亮刺破了隐喻上的黑暗,它富有张力,但绝非彻底绝望的观看经历。
虽然时间码可以同时做到这两件事,但它只能在某个媒体文件的前后环境(如录像带)中做到这两件事。媒体标识不等同于时间标识。它们都有各自的属性,也都有在现代工作流中改进使用和功能的需要。
另一个与传统套路背道而驰的决定和影片对闪回的处理方式有关——这部电影根本没有对闪回部分区别对待。给每场戏调色时,我们都把它们当成一个统一的整体。
采用这种虚拟制作手法制作一个项目时需要用不同的思维方式,人们太过习惯可视化预览“不需要精美”,所以如果要拍摄摄影机内视效,就需要打破这种习惯。
在一个24小时周期内,只有很有限的唯一时间码值,重复遇到同个时间码值不可避免。 为了帮助提供缺失的前后环境,我们通常会将不严格基于时间的额外相关数据与基于时间的媒体文件(打板、色彩校正、剧本注释、LIDAR等等)联系起来。
除了眼睛之外,一个调色师评估图像的最佳工具法是利用示波器查看。虽然大多数软件都内置了示波器,但我建议你尽可能熟悉外置示波器,尤其如果你要雇用外包调色师。
说到那些传达悲伤情绪的电影,我们可能会条件反射式地去调暗画面,而在《海边的曼彻斯特》中,调色师杰克·勒瓦兹决定让外景和内景戏都保持阳光明媚,以此保留生活中可能会发生的一切真实感。
从Epic Games的角度来看,让《曼达洛人》的拍摄成为现实的大部分技术现在都已在虚幻引擎中发布或即将发布。像《曼达洛人》这样的项目有助于找出虚拟制作相关问题,一旦原型软件开发出来解决掉那些问题,它总会以某种形式,以功能更稳健或更完善的状态,被纳入主UE4引擎。
没有人能比Garden Studios的虚拟制作总监马克·皮尔伯勒-斯金纳(Mark Pilborough-Skinner)更准确地注意到传统片场角色的演变。在众多更大型的摄影棚中,Garden Studios的摄影棚脱颖而出,成为虚拟制作最初崭露头角时英国首批永久性LED虚拟摄影棚的所在地。
如今,一段录制下来的特定时间段关联着多到难以置信的数据量。数据生成和时间标签的交汇要求使用能够明确自身视角的时间标签。这个标签同时也是媒体文件的标识。知道一个片段是何时生成的还不足以知道它的内容和性质。
所有试用版产品密匙都会在软件视图、渲染和其他输出中带有水印,即刻生效。但好消息是,所有试用版可无限期使用,并且开放全功能!不仅如此,用户可继续使用到7月22日已过期的公测版密匙,只需重新激活,它会自动更新为全新的无限使用水印版试用密匙。